在近日的業績說明會上,光線傳媒宣布,將從“高端內容提供商”轉向“IP創造者與運營商”。
作為IP創造者,光線傳媒已有多個重磅IP,未來公司的資源將更多向動畫電影傾斜,持續擴充動畫電影產能。據悉,目前光線傳媒的動畫制作團隊150人左右,明后年將擴充到300人以上,以達到一年生產一部半到兩部的高質量動畫電影的生產能力。
作為IP運營商,目前光線傳媒已成立了第一個IP運營團隊,其IP運營的重點包括游戲、卡牌、谷子、線上及線下品牌店、主題樂園等多個領域,通過自主研發、與優質團隊深度合作以及戰略投資等多元方式,迅速拓展業務版圖。
在這個轉型過程中,卡牌業務成為其重要一環。光線傳媒計劃在收藏卡牌和TCG(集換式卡牌)兩個方向發力,目前已有專門團隊研究實施方案,并打算在年內正式啟動。
▌機遇?
IP 資源豐富:除《哪吒》系列外,光線傳媒還有《大魚海棠》《姜子牙》等大量動畫 IP 儲備。這些 IP 擁有龐大粉絲基礎,為卡牌設計與推廣提供豐富素材,降低市場推廣難度。?
市場潛力大:隨著消費升級,年輕人對文化創意產品需求增長??ㄅ谱鳛榧詹?、娛樂、社交于一體的產品,市場前景廣闊。像《寶可夢》卡牌成功證明了 IP 與卡牌結合的潛力,光線傳媒有望復制這一模式。?
產業鏈協同:從影視制作到衍生品開發,光線傳媒能實現產業鏈協同。通過電影宣傳為卡牌引流,卡牌又能反哺電影熱度,形成良性循環。?
▌挑戰
行業競爭激烈:卡牌行業已有卡游等占據較大市場份額的企業。這些企業在 IP 運營、產品設計、銷售渠道等方面經驗豐富,光線傳媒作為新進入者,面臨供應鏈資源、渠道拓展,差異化競爭等挑戰。
盜版問題:盜版產品在卡牌市場猖獗,光線傳媒如何保護自身 IP 權益,打擊盜版,確保正版卡牌市場份額,是一大難題。
專業經驗不足:卡牌業務在產品設計、生產工藝、玩法規則等方面有其專業性。光線傳媒雖在影視方面經驗豐富,但在卡牌領域缺乏專業積累,需組建專業團隊、學習行業經驗,應對產品設計與運營挑戰。
當前,國內卡牌行業處于快速發展階段,天眼查數據顯示,2023年我國卡牌相關企業注冊量首次突破1000家,2024年新增企業已超700家,競爭也在不斷加劇。光線傳媒的入局,無疑會給卡牌行業帶來新的沖擊。
首先,作為版權方,其卡牌開發更容易從IP內核出發設計卡牌體系,這種“IP原生開發”模式,可能打破傳統卡牌行業依賴形象授權的淺層合作邏輯,推動行業向“內容驅動型”升級。其次,光線傳媒在內容宣發領域的成熟經驗,或能為卡牌行業帶來新的營銷模式與運營思路,推動行業規范化發展。
從行業生態看,光線傳媒的加入標志著卡牌產業鏈參與方逐漸豐富,上游IP方加強卡牌業務的拓展,通過自主發行、銷售直接切入業務。這種變化不僅會影響卡牌行業的競爭格局,也將為國產動漫IP的商業化探索開辟新路徑。