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谷子經(jīng)濟(jì),和“躺賺時(shí)代”說再見吧

市場(chǎng)發(fā)展從來都不是穩(wěn)定的直線成長(zhǎng),而是在波動(dòng)中蜿蜒上揚(yáng)——“谷子經(jīng)濟(jì)”也逃不過這個(gè)增長(zhǎng)規(guī)律。


市場(chǎng)發(fā)展從來都不是穩(wěn)定的直線成長(zhǎng),而是在波動(dòng)中蜿蜒上揚(yáng)——“谷子經(jīng)濟(jì)也逃不過這個(gè)增長(zhǎng)規(guī)律。(谷子:二次元一類特定衍生品,如吧唧、立牌、色紙等輕周邊。谷子經(jīng)濟(jì):2024年底興起的炒作概念,泛指為衍生品規(guī)模市場(chǎng))

“谷子”同質(zhì)化內(nèi)卷,版權(quán)方、授權(quán)商各挨板子

去年底至今,市場(chǎng)頻傳谷子店倒閉潮”消息

自媒體@全國(guó)谷店地圖 統(tǒng)計(jì),今年一季度,近百家線下谷店正式關(guān)閉或有閉店計(jì)劃。二月倒閉的店鋪數(shù)量超過了新開店鋪量,達(dá)到50+”,其中不乏連鎖零售品牌。近半年內(nèi),包括潮玩星球、翻翻動(dòng)漫(三月獸)、暴蒙、漫庫(kù)等均有店鋪調(diào)整。

一時(shí)間,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)被指為「原罪」。消費(fèi)者吐槽熱門IP只有那幾個(gè)”“每家店商品都差不多,經(jīng)銷商吐槽冷門IP賣不動(dòng),熱門IP熱賣周期又不到兩個(gè)月。

有爆料指出,頭部谷子連鎖零售品牌的庫(kù)存至少億級(jí)。盡管這一消息并未得到回應(yīng),但從終端走訪看,筆者就北京王府井和西單商圈的多家零售門店對(duì)比,國(guó)谷整體價(jià)格同比去年進(jìn)一步下降。歲末多家零售品牌不約而同骨折價(jià)清倉(cāng)。反過來也印證了經(jīng)營(yíng)承壓。

不過這樣的局面,谷商們也是有苦難言,(去年)頭部日漫IP在國(guó)內(nèi)有上百家拿到授權(quán),導(dǎo)致同一時(shí)期、同類商品集中鋪向市場(chǎng),還能怎么卷?

谷子這類平面類為主的商品,主要依賴授權(quán)圖庫(kù)開發(fā),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和工藝制造上幾乎很難拉開差異。最終各家廠商只剩下拼速度,誰(shuí)把產(chǎn)品更快更廣地推向市場(chǎng)誰(shuí)就能勝利。同一套劇本,難唱百家戲。過度開發(fā),市場(chǎng)最后淪為剩者為王的游戲。

不得不說,今天的同質(zhì)化內(nèi)卷,版權(quán)方(版權(quán)代理方)應(yīng)該挨一半的板子。

在從業(yè)者看來,版權(quán)方在IP開發(fā)鏈條中處于主導(dǎo)權(quán)地位,理應(yīng)掌控市場(chǎng)節(jié)奏有序開發(fā)。但理想歸于理想,版權(quán)金賺得盆滿缽滿,市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)卻轉(zhuǎn)嫁給了產(chǎn)品開發(fā)商。

IP玩具經(jīng)營(yíng)商透露,公司規(guī)劃了某知名日系IP衍生產(chǎn)品系列,計(jì)劃隨續(xù)作熱播周期發(fā)售。但未料,作品播出反響不及預(yù)期,在綜合考量下,項(xiàng)目被迫流產(chǎn)。而公司已經(jīng)付出了長(zhǎng)達(dá)半年之久的時(shí)間、人力和財(cái)力成本。

一家有成熟操盤能力的上市公司境況如此,那些沒背景的中小授權(quán)商面臨的風(fēng)險(xiǎn)只會(huì)更大。

不過,市場(chǎng)突飛猛進(jìn),衍生品品牌自身在供應(yīng)鏈管理、實(shí)體零售經(jīng)營(yíng)、連鎖加盟管理等多方面上的能力不足,也集中暴露出來。

今年315,虛假宣傳、商業(yè)混淆、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等市場(chǎng)問題被關(guān)注。有社媒爆料,有消費(fèi)者在大型購(gòu)物中心里的連鎖品牌購(gòu)買到盜版商品,涉事店鋪往往涉嫌加盟商。黑貓投訴平臺(tái)有900+“谷子”相關(guān)信息。據(jù)上海黃浦區(qū)市場(chǎng)監(jiān)管部門統(tǒng)計(jì),2024年涉及二次元領(lǐng)域消費(fèi)者投訴中企業(yè)不按約定時(shí)間發(fā)貨、無(wú)故拖延或無(wú)理由拒絕履行三包義務(wù)、售后服務(wù)不到位這三類占投訴總量的一半以上。

打破商品零售單一維度競(jìng)爭(zhēng)

今年不會(huì)(像去年一樣)大干快干蠻干了。今年頭部企業(yè)趨向于穩(wěn)增提質(zhì)收斂門店擴(kuò)張速度,在優(yōu)化市場(chǎng)供給和深化運(yùn)營(yíng)能力上下功夫。

一個(gè)是抓產(chǎn)品獨(dú)家和首發(fā),加大IP和品類豐富性。比如三月獸在加大力度引進(jìn)日谷品牌,在首屆中引入了數(shù)十家海外品牌,其中“谷美”類商品熱度頗高。比如漫庫(kù)擴(kuò)充了食玩品類(IP授權(quán)周邊+軟糖做結(jié)合),來覆蓋更多新增零售渠道,激發(fā)多元興趣消費(fèi)。

一個(gè)是復(fù)合業(yè)態(tài)開發(fā),用獨(dú)特體驗(yàn)和情感連接來抓住客群。

不久前《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):跨時(shí)之戰(zhàn)》上映,相關(guān)主題快閃店登陸上海百聯(lián);與此同時(shí)全國(guó)6GUGUGUGU門店同步推出限定主題咖啡套餐,印花奶蓋咖啡+限定周邊,多重體驗(yàn)來滿足粉絲群體。這是路畫影視傳媒摸索出的產(chǎn)業(yè)鏈型「組合拳」:以電影引進(jìn)發(fā)行來掌握獨(dú)家版權(quán)資源,進(jìn)行配套衍生開發(fā)和多渠道終端聯(lián)動(dòng),形成宣發(fā)銷售體驗(yàn)一體化。

IP周年慶、角色慶生、紀(jì)念日等二次元應(yīng)援活動(dòng)成為一大流量手段,以內(nèi)容創(chuàng)造興趣吸引和參與感,用輕量化的模式做轉(zhuǎn)化。另外,“茶飲/咖啡+限定周邊”體驗(yàn)店這種體驗(yàn)型的商業(yè)項(xiàng)目正在成為二次元商圈的新標(biāo)配,多家衍生品品牌集中布局。

對(duì)于場(chǎng)景升級(jí),不同玩家有不同視角。一個(gè)是院線、一個(gè)是平臺(tái)型選手,他們也在綜合商業(yè)空間打造上尋找差異化競(jìng)爭(zhēng)。

玩世代獲悉,微博投資的電競(jìng)+二次元綜合場(chǎng)館微博IN”將于今夏亮相,投資超4億,位于北京朝陽(yáng)公園東部片區(qū)。該場(chǎng)館由2008年奧運(yùn)沙灘排球館改造而來。根據(jù)規(guī)劃,該商業(yè)體將涵蓋電競(jìng)賽事、IP零售和主題餐飲、VR空間等,同時(shí)滿足娛樂體驗(yàn)、快閃空間等業(yè)態(tài)。

微博IN”將與朝陽(yáng)公園西部片區(qū)的泡泡瑪特城市樂園形成聯(lián)動(dòng),同時(shí)也是北京WB王者榮耀分部的主場(chǎng)。開業(yè)后預(yù)計(jì)每年將舉辦大型賽事活動(dòng)超100場(chǎng)、IP主題活動(dòng)超300場(chǎng),吸引客流500萬(wàn)至800萬(wàn)人次。萬(wàn)代等日本玩具品牌有望在五一假期開業(yè)。

我們想做點(diǎn)不一樣的,微博IN瞄準(zhǔn)的是北京市場(chǎng)的區(qū)位空白:目前還未誕生一個(gè)兼具地標(biāo)性和規(guī)模性的二次元商業(yè)體。大悅城、合生匯都是將二次元業(yè)態(tài)嵌入在綜合商業(yè)內(nèi)部,王府井喜悅購(gòu)物中心和五道口嘻番里的體量和品牌化相對(duì)有限。

另外,萬(wàn)達(dá)電影也在切入“谷子經(jīng)濟(jì)”,目前合作了《第五人格》《原神》等游戲IP周年慶項(xiàng)目。去年十一期間,其周邊銷售收入首次超過票房。在原神聯(lián)動(dòng)項(xiàng)目中,萬(wàn)達(dá)電影打造了「娛樂+零售+社交」于一體的氛圍感體驗(yàn):北京上海2地特裝店,全國(guó)百家院線聯(lián)動(dòng),限定周邊和定制爆米花,以及玩家見面會(huì)、游戲任務(wù)挑戰(zhàn)等特別活動(dòng)。令人意外的是,玩家自發(fā)在電影院前廳做周邊交換,電影院儼然變成了一個(gè)“Mini版的only漫展

這給了主辦方啟發(fā),探索“多元性的綜合娛樂中心”:萬(wàn)達(dá)全國(guó)711家院線,大屏賦予的視聽體驗(yàn),這些獨(dú)特性是傳統(tǒng)零售門店不能比擬的。目前萬(wàn)達(dá)一手“做引入”,著力IP合作和原創(chuàng)開發(fā),打破單一票房模式;一手“做補(bǔ)充”,根據(jù)票房市場(chǎng)做衍生開發(fā)銷售,萬(wàn)達(dá)銷售的《哪吒之魔童鬧?!分苓叜a(chǎn)品僅用時(shí)5天即售罄。

可以看到,新老玩家們正通過差異化競(jìng)爭(zhēng),從內(nèi)容和體驗(yàn)的豐富性入手做消費(fèi)升級(jí)。谷子經(jīng)濟(jì)已經(jīng)而不僅僅是圍繞商品零售單一環(huán)節(jié)的競(jìng)爭(zhēng)了。

打好IP價(jià)值一盤棋,品牌沖刺十億級(jí)

中國(guó)本土市場(chǎng)有充沛生產(chǎn)制造產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),這是優(yōu)勢(shì),也是難點(diǎn)。衍生品品牌得以低成本、快速跟進(jìn)市場(chǎng),品牌通過規(guī)模制造,以價(jià)格優(yōu)勢(shì)打開消費(fèi)端。不過不可避免的,也造成了短期內(nèi)快速進(jìn)入紅海競(jìng)爭(zhēng)。

市場(chǎng)飽和式灌輸下,用戶需求的“眼光”變高,市場(chǎng)流行風(fēng)向流轉(zhuǎn)加快。低齡化二次元們有高頻的二手交易行為,一個(gè)商品流行起來,就果斷入手;一旦手頭緊,立馬就會(huì)尋求變現(xiàn)。隨著消費(fèi)選擇性的持續(xù)擴(kuò)大,“吃復(fù)數(shù)的頻率也在下降”。(吃復(fù)數(shù):谷圈黑話,意指同一款商品購(gòu)買多件)

正像是潮玩市場(chǎng),從“只要生產(chǎn)就賣斷貨”的躺賺時(shí)代,到后來泡沫破裂、劣幣清退,品牌各自尋找自身商業(yè)路徑。如今“谷子市場(chǎng)”也在經(jīng)歷成長(zhǎng)和蛻變。

不過市場(chǎng)暴露的階段性問題,反過來同樣有啟示作用:

其一,國(guó)產(chǎn)影漫游均在著力IP化開發(fā),衍生消費(fèi)對(duì)于IP影響力和商業(yè)價(jià)值的提升有目共睹。游戲廠商組建自有商品開發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),視頻平臺(tái)、漫畫平臺(tái)集體下場(chǎng)做零售。對(duì)版權(quán)方而言,需要關(guān)注「版權(quán)開發(fā)的尺與度」:這需要開放合作態(tài)度和更好的合作模式,需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游伙伴擰成一股繩。

其二、谷子”是IP品牌開發(fā)中的一環(huán),而非簡(jiǎn)單的生產(chǎn)制造銷售”。其本質(zhì)是將二次元世界的文化影響力轉(zhuǎn)化為三次元世界的消費(fèi)力。如何發(fā)揮IP價(jià)值來服務(wù)于差異性群體的情緒價(jià)值和情感價(jià)值,對(duì)于商家來講,即考驗(yàn)著對(duì)IP價(jià)值的理解、對(duì)用戶心理的洞察,也涉及供應(yīng)鏈、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷等綜合操盤能力。

目前對(duì)于衍生品品牌(谷子類),IP授權(quán)難成壁壘:二次元群體仍是IP來做消費(fèi)選擇,企業(yè)發(fā)展還是會(huì)回到產(chǎn)業(yè)鏈布局、建立品牌化競(jìng)爭(zhēng)和商業(yè)模式。

商品銷售有周期,但IP市場(chǎng)永遠(yuǎn)有機(jī)會(huì)。動(dòng)漫類IP有較長(zhǎng)的生命力,也有賴于可持續(xù)的商業(yè)化開發(fā)?;氐窖苌M(fèi)市場(chǎng)本身,2024年國(guó)內(nèi)有5億泛二次元群體,這是一個(gè)足夠大的基本盤。

樂觀來看,消費(fèi)認(rèn)知已經(jīng)打開,消費(fèi)需求只會(huì)更高、而不會(huì)踏空,長(zhǎng)期成長(zhǎng)性不會(huì)改變。同時(shí),短期市場(chǎng)調(diào)整,快節(jié)奏優(yōu)勝劣汰,有利于長(zhǎng)期健康發(fā)展。

雖然揮別了躺賺時(shí)代,但商家還未躺平,業(yè)態(tài)迭代和創(chuàng)新活力依舊旺盛,品牌沖刺十億級(jí)。根據(jù)公開信息預(yù)估,4月谷子店新開數(shù)量有望重回百家水平,并在年中迎來高峰。谷子經(jīng)濟(jì)后發(fā)力依舊,新一波谷店正在趕往今夏暑期檔的路上。


出品:玩世代工作室
本文圖片來源于玩世代
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