潮流收藏的中國故事在“卡牌”上得到了存續(xù)。
過去幾年球星卡拍賣屢創(chuàng)天價,拉開了“卡片理財”的新紀元;去年寶可夢卡牌(PTCG)簡體中文版正式入華,火速成為卡牌玩家的新“潮牌”;再加上卡游奧特曼卡牌風靡校園,這些市場盛景掠開了中國卡牌收藏市場潛力的一角。
今年,卡牌發(fā)行商、IP公司蜂擁,國產(chǎn)卡牌新品迎來集中大爆發(fā)。
據(jù)玩世代不完全統(tǒng)計,最近三個月,有超過40+國產(chǎn)卡牌新品上市(含眾籌),涵蓋動漫、游戲、電競、潮玩、影視、綜藝、虛擬偶像、文化文旅等,幾乎包攬所有IP類型。其中多數(shù)都是首次發(fā)行卡牌。
國內(nèi)卡牌收藏市場正走向史無前例的繁榮。在增長的大背景下,頭部品牌開始在IP資源、原創(chuàng)、產(chǎn)品和渠道上卡位競爭。
近日《卡游三國》推出自帶輕游戲?qū)傩?/span>的“群英耀世卡-英雄頌”新卡盒:僅僅時隔一個月,從“十元包”到“三元包”,大幅拉低消費門檻,且具有更強的品質(zhì)、更低的價格。行業(yè)頭部品牌做出“價格下探”姿勢。卡牌收藏就要開卷了嗎?
瘋漲的國牌,從動漫卷向中國文化
一個有趣的現(xiàn)象:《灌籃高手》《鈴芽之旅》兩部日本動畫電影在票房“龍虎斗”的時候,兩部作品的收藏卡牌在直播間悄然熱賣。上美影《中國奇譚》風風火火熱播,其IP收藏卡牌也緊隨其后登陸B(tài)站。
IP與收藏卡牌雙向擁抱:卡牌逐漸成為IP衍生開發(fā)的“標配”,卡牌商也在竭力搶占熱門IP。
拿業(yè)內(nèi)頭部品牌卡游來看,2021年提出面向成年人收藏向的獨立品牌“術(shù)鉑”,隨后卡游悉數(shù)拿下了《斗破蒼穹》《斗羅大陸》等多部精品國漫IP,連續(xù)推出了《變形金剛系列》、《名偵探柯南》等多個面向年輕群體的系列。
但僅僅不到一年時間,市面上的頭部熱門IP幾乎堪稱“無IP不卡牌”。
網(wǎng)易游戲新爆款《蛋仔派對》去年下半年火出圈,今年春節(jié)后卡牌就無縫銜接流入零售渠道。電影《航海王:紅發(fā)歌姬》剛登陸院線,其卡牌也隨即問市。國漫里的《斗羅大陸》《斗破蒼穹》《秦時明月》《凡人修仙傳》、游戲《陰陽師》《時光繪旅人》,虛擬偶像頂流“初音未來”均已涉足。可搶占的待開發(fā)IP在銳減。
作為一門“IP生意”,收藏卡牌打動用戶最核心的是IP,但卡牌廠商想要拿到優(yōu)質(zhì)IP的獨家版權(quán)并不容易。有業(yè)內(nèi)人士指出,“一些國際頭部IP并不愿意被二次開發(fā),只能框定在圖庫上”,這種模式不但限制了卡牌二創(chuàng)和延展開發(fā),對系列化連續(xù)開發(fā)也有一定束縛。
文化IP反而成為最有利的抓手:更自由的開發(fā)度和可掌控性、群體文化認同、無版權(quán)門檻。
比如大英博物館授權(quán)卡牌、故宮文創(chuàng)授權(quán)卡牌,這類卡牌通常在文物藏品、歷史文化上下功夫,文化濃度與創(chuàng)意性兼具,更符合年輕人審美偏好因而受到市場歡迎。
再比如《卡游三國》,打破了94版《三國演義》電視劇的大眾刻板印象,創(chuàng)造年輕人喜歡的“新三國風”;同時卡位設(shè)計上堅持貼合原著、結(jié)合小兒書創(chuàng)意,喚醒了一代人的記憶,一些原來收藏奧特曼卡牌的卡牌藏家開始青睞《卡游三國》。
據(jù)了解,卡游在掌握大量動漫IP版權(quán)合作資源后,公司正將戰(zhàn)略方向轉(zhuǎn)向中國傳統(tǒng)文化IP。《卡游三國》就是其戰(zhàn)略關(guān)鍵落子之一。公司已將四大名著、山海經(jīng)等列入開發(fā)計劃。
不止卡游,市場叢生了眾多四大名著卡牌。眾籌平臺上三國、水滸傳藏品的開發(fā)力度不小;小浣熊水滸卡自印翻版和一些原創(chuàng)三國卡牌在電商平臺也有銷路。
古典文學、傳統(tǒng)文化IP的卡牌開發(fā)熱度持續(xù)走高,也離不開市場大背景。年輕人文化自信牽動著市場趨勢,大家喜歡“國潮”并樂于支持“國潮”。從中國傳統(tǒng)文化中也走出了漢服、國貨美妝、新式茶飲等多個成長賽道,讓這一文化范疇更具想象空間。
新華網(wǎng)聯(lián)合發(fā)布的《國潮品牌年輕消費洞察報告》顯示,對比十年前,國潮熱度增長超5倍,78.5%的消費者更偏好選擇中國品牌。90?后、00?后貢獻了74%成為支持國潮的生力軍。2021年,國潮的市場規(guī)模近12541億元。
曾經(jīng),故宮文創(chuàng)火爆一時,故宮所代表的“宮廷文化+創(chuàng)意周邊”誕生了多個爆款,拉動了一股風潮,故宮IP由此在大眾心里打下了超級品牌烙印。如今,“文化+卡牌”是否有機會?有業(yè)內(nèi)人士認為,三國這類IP具有國民級認知和群體文化認同基礎(chǔ),存在超級爆款機會。
另類潮玩化路徑
業(yè)界普遍來看,卡牌收藏的繁榮是IP產(chǎn)業(yè)興盛的體現(xiàn),先搶占IP再做衍生開發(fā),卡牌處于IP商業(yè)長尾價值鏈條上的一環(huán)。但與此不同,《卡游三國》是一個值得關(guān)注的標志。
卡游正嘗試通過“發(fā)行收藏卡牌”的方式孵化打造原創(chuàng)IP:把原創(chuàng)英雄人物IP設(shè)計,裝到盲袋抽卡包里推向年輕群體。立足《三國演義》文化背景,錨定國潮風格和收藏價值。
從市場路徑看,《卡游三國》推行了更強勢的產(chǎn)品發(fā)行策略。在前置開發(fā)上,調(diào)動大量設(shè)計開發(fā)資源和供應鏈資源,邀請了復旦大學教授指導開發(fā),強化文化標簽,在精品路線上確立收藏級品質(zhì)。在產(chǎn)品線上,用差異化產(chǎn)品系列來打到差異化群體:今年4月,面向成年人收藏級的“十元包”登錄抽卡小程序;一個月后,“群英耀世卡-英雄頌”新卡盒定檔“三元包”,借助公司龐大的渠道分銷網(wǎng)絡(luò)快速向線下滲透,或?qū)⑾砣珖@。
一手以收藏級殺入成年玩家群體,一手降低門檻推向?qū)W生群體,《卡游三國》通過調(diào)動卡游強大的發(fā)行能力和先發(fā)優(yōu)勢,目標把《卡游三國》打造成跨年齡代際的大眾級藏品。
與小朋友們熱衷奧特曼卡牌對戰(zhàn)不同,成年牌愛好者的收藏興趣高于競技對戰(zhàn)。大量年輕群體入局成為新玩家,驅(qū)動著收藏向、中高端向的市場增長。
目前,市面籠統(tǒng)稱呼的“集換式卡牌”存在兩大類方向:帶有對戰(zhàn)競技元素的TCG卡牌,以收集收藏價值為主的CCG卡牌。雖然從全球頭部市場看,“游戲王”“寶可夢”“萬智牌”前三甲均為TCG集換式卡牌。但在國內(nèi),TCG卡牌與CCG卡牌二者相互融合的趨勢愈發(fā)明顯。
主打?qū)?zhàn)競技的寶可夢卡牌,特別是去年簡體中文版寶可夢卡牌正式入華,其收藏屬性和交易流通日益火爆,銷售渠道也拓展到潮玩店、潮品集合店等來觸達白領(lǐng)、學生等青年群體。
斗羅大陸卡牌、秦時明月卡牌等這類則直接面向動漫作品的粉絲。以B站電商上看,過去二次元們氪鐳射票,如今也逐漸愛上了收藏卡牌。而潮玩IP的卡牌直接裝到盲盒里,和盲盒做一個結(jié)合升級,在稀有度上進一步加持。《卡游三國》則以古典文化的情懷入手,先通過線上抽卡小程序打到成年收藏群體,再通過線下網(wǎng)絡(luò)進一步滲透全國市場。
卡游正企圖打造一個帶有中國基因的“潮流文化標的”,其故事的主角是古典文學名著中的“三國英雄”——毫無疑問,這是個極具吸引力的故事。無論《卡游三國》未來會到達何種市場高度,卡游已打響了孵化原創(chuàng)IP第一槍。
孵化原創(chuàng)IP的機會
目前中國卡牌收藏市場仍然處于早期成長階段。共研網(wǎng)《2023-2029年中國集換式卡牌行業(yè)市場調(diào)查與戰(zhàn)略咨詢報告》顯示,2021年我國集換式卡牌產(chǎn)量達33095.8萬張,同比增長24.71%,預計2022年我國集換式卡牌產(chǎn)量將達到28767.1萬張。
國內(nèi)卡牌商追風熱門IP,整個收藏卡牌市場敢挑戰(zhàn)做原創(chuàng)的少之又少。但或許并非沒有機會。龐大的發(fā)卡量、傳播力與消費力、社交屬性裂變擴散,讓收藏卡牌的商業(yè)價值值得進一步深挖。
為了講好一個原創(chuàng)IP的故事,卡游把產(chǎn)品與內(nèi)容當做起點。玩世代拆卡測評看,“群英耀世卡-英雄頌”卡盒中保留了與《三國演義》原著對應的章回卡,在文化縱深上更有延展度,通過卡牌呈現(xiàn)一個更加完整的世界觀。萌將卡Q版畫風迎合小朋友審美偏好;同時首次引入輕游戲玩法,以一定開放性來支持開發(fā)自創(chuàng)玩法,進一步促進興趣衍生傳播裂變。這種學生間流行的娛樂互動和集換社交玩法,可以更好促進流通交換,成為小朋友的社交貨幣。
《卡游三國》群英耀世卡-豪杰詠-誰與爭鋒
引入了兵卒卡、精銳卡、神器卡、城池卡等帶有戰(zhàn)斗數(shù)值的新卡位
一張小小卡牌如何讓玩家形成IP形象認知,進一步形成收藏價值認同,除了“視覺性”“品質(zhì)”外,也離不開系統(tǒng)性開發(fā)和可持續(xù)運營。
另一個著力將三國英雄角色IP化、系統(tǒng)化開發(fā)的王者榮耀,如今成為IP授權(quán)聯(lián)名“巨無霸”。品牌從游戲受眾基礎(chǔ)出發(fā),在周邊開發(fā)、原創(chuàng)品牌、樂園沉浸式娛樂體驗等多角度深挖IP長尾價值,其英雄角色的品牌聯(lián)動已覆蓋餐飲、日化、鞋服、珠寶等生活方方面面。
目前卡游手握歐美、日本、中國等超過50個IP授權(quán)合作資源,但原創(chuàng)自有IP仍然缺席。這也是卡游的機會:在原創(chuàng)IP上沉淀品牌核心資產(chǎn),豐富IP資源矩陣。著眼整個中國傳統(tǒng)文化賽道,目標打造中國文化超級IP的標桿,在推動文化傳承和創(chuàng)新上做出引領(lǐng)姿態(tài)。
而通過卡牌孵化原創(chuàng)IP,卡游也是最有機會的品牌。通過成熟的團隊運作、完整的產(chǎn)品發(fā)行鏈條和龐大的渠道網(wǎng)絡(luò),快速高效的推動一款I(lǐng)P打到目標群體市場。
目前,卡游正持續(xù)推進《卡游三國》相關(guān)版權(quán)注冊;同時公司還計劃在后續(xù)產(chǎn)品中引入全新對戰(zhàn)玩法。這背后也指向一點,卡游術(shù)鉑計劃把《卡游三國》當做原創(chuàng)IP來孵化培養(yǎng),未來通過深度運營產(chǎn)生更大價值,而非停留在無限印刷制卡上。“卡牌發(fā)行”僅僅是打開市場的第一步:創(chuàng)造“人人皆可收藏”的興趣入口,撬動用戶增長,占領(lǐng)多元年齡區(qū)間段用戶市場;再通過系列化開發(fā)、對戰(zhàn)玩法、娛樂交互和社群運營等持續(xù)化手段,在“陪伴場景”上做深挖,打造80后90后父母共度親子時光的工具。一代人的時代記憶歷久彌新也反過來讓卡游三國原創(chuàng)IP更具長期主義。
短期來看,“三元包”更像是一種降維打擊,高品質(zhì)、畫面精美、入手門檻低,足以秒殺同檔位的同類卡包,由此進一步確立“卡游術(shù)鉑=收藏級”的心智認知,打開收藏向市場的新局面。從長期來看,《卡游三國》IP孵化,深挖國創(chuàng)IP的長期開發(fā)才是最大看點。
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