電子游戲的襲來
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根據美國雜志《紐約客》刊文,報道了孩之寶和美泰玩具公司的利潤下滑,而他們把玩具業的消沉歸罪于游戲產業的興起。
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作為受到第一波電子游戲沖擊成長的小編,對于電子游戲形成的沖擊性和對傳統玩具的市場擠兌效應還是有頗深的認識。當年FC初入中國市場,大量的孩子在初次接觸電子游戲后紛紛沉迷其中無法自拔。這 讓電子游戲成為了“電子海洛因”的代名詞,讓廣大家長深惡痛絕。
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就小編的自身感受,電子游戲對于孩童時期的小編的確吸引力是無法抗拒的。雖然在學生時代因為沉迷游戲機的魅力,使得自身學業受到很大影響,但是隨著年齡的增長自律性的提升,電子游戲的吸引力還 是能夠自控的。
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小霸王,其樂無窮
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當然,對于傳統玩具小編還是保持著相當美好的回憶。依稀記得當年入手《變形金剛》“浪花”的激動,也還記得和小伙伴暑假期間路燈下酣戰“四國大戰”、“八十分”、“大怪路子”的場景。曾幾何時 弄堂里的歡笑聲已經被冰冷的電梯聲取代,現在的孩子也不再擁有當年我們那種可以自由嬉戲的氛圍,看到小學門前每天接送的長輩和車輛,兒時的我們那和同學結伴回家的記憶已經不再。
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獨樂樂不如眾樂樂,你游戲玩得這么好你同學知道嗎?缺乏了同齡人的相伴,再有樂趣的玩具、再有創意的游戲都會缺乏足夠的吸引力,所以傳統玩具商們的業績也就每況愈下了。
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兒時的神器——擎天柱
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