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關(guān)于場(chǎng)地的中樞神經(jīng)收費(fèi)系統(tǒng),我們經(jīng)過了四個(gè)部分來給大家做了系統(tǒng)的分析,在這里我們?cè)賮砜偨Y(jié)一下,首先場(chǎng)地的收費(fèi)系統(tǒng)總的要求是功能強(qiáng)大,操作簡(jiǎn)單,系統(tǒng)的功能要適合場(chǎng)地的要求,并不斷的完善,怎么樣才能夠?qū)崿F(xiàn)高效嚴(yán)謹(jǐn)?比如在開卡續(xù)費(fèi),退錢補(bǔ)卡操作多界面操作等等,其次,場(chǎng)地收費(fèi)系統(tǒng)如何提供更有效的數(shù)據(jù)支持?因?yàn)橛行н\(yùn)營(yíng)管理,要通過準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來實(shí)現(xiàn),比如店面的操作軌跡,會(huì)員的消費(fèi)數(shù)據(jù)活動(dòng)的數(shù)據(jù)支持等等,第三系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀是與目前的場(chǎng)地發(fā)展密不可分,與消費(fèi)者的消費(fèi)方式息息相關(guān),既要與時(shí)俱進(jìn),又要考慮到場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者的接受程度和使用程度,會(huì)是一個(gè)逐漸演化的過程
隨著樂園的發(fā)展,呈現(xiàn)的規(guī)模化,專業(yè)化,主題化,綜合化,連鎖化,對(duì)于場(chǎng)地收費(fèi)系統(tǒng)的要求也越來越高。
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玩法:投幣開始游戲,道具槍瞄準(zhǔn)動(dòng)物開槍射擊,射擊不同的動(dòng)物得不同的分?jǐn)?shù),道具槍分1、5、10倍威力,動(dòng)物積分同時(shí)分1、5、10倍積分,達(dá)到規(guī)定積分后,可按退禮品按鈕,退出相應(yīng)分?jǐn)?shù)的禮物禮品方式分為扭蛋和另外的禮品?
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