【中外玩具禮品網】盡管萬代是一家玩具商,其最終目的在于玩具。但是從幾十年的發展來看,Banpresto的游戲和Sunrise的動畫對其玩具起到了巨大的推動作用。同時在玩具等周邊產業的支持下,動畫和游戲也迅速發展。幾十年來,玩具、動畫、游戲這三個產業一直在互相扶持中成長。
一、概述
縱覽中國游戲市場,尤其是網游市場,數量最多的韓國游戲,口碑最好的是美國游戲。而國產游戲無論在單機市場,還是在網游市場,都少有佳作。其主要原因是國產游戲目前存在著惡性循環的狀況。
因為沒有優秀的品牌形象,導致游戲難以形成一條完整的產業鏈;由于缺乏一條完整的產業鏈,導致游戲的品牌形象難以提升。
二、當前優秀游戲的成功經驗
在研究國產游戲該如何步入良性循環之前,首先來看一看目前在游戲業已有的兩個步入良性循環的例子。
1、借助知名產品創造良好契機
首先是在玩家群體里口碑最好的魔獸世界。玩家對魔獸世界的忠誠度在此不容置疑,不久前在魔獸停服事件里發生的一件件事情都體現了玩家對這款游戲的高度忠誠,其影響的廣度和深度前無古人。
從目前來看,魔獸世界靠副本、戰場、任務、職業等豐富的內容以及優秀的內部平衡性和不斷的更新吸引了很多的玩家。但是這里所要說的不是這些,在這里,把時間追溯到數年以前,魔獸世界即將誕生的時候。
魔獸爭霸是與魔獸世界聯系最為密切的游戲,其背景故事也魔獸世界相連,在劇情的發展順序上可以稱作魔獸世界的前傳。
魔獸世界之所以剛上市就取得成功,魔獸爭霸功不可沒。
在那個時候,魔獸爭霸3已經基本取代了星際爭霸的位置,在即時戰略類游戲里處于巔峰狀態。從網吧里、浩方里、WCG里……從很多不同的角度都可以看出其熱門程度。而暴雪選擇了這個時候放出了魔獸世界。從當時的情況來看,魔獸爭霸3為魔獸世界在玩家的心里奠定了堅實的基礎。
由此可見,借助一款成功的作品來打開市場,能夠為游戲的發展起個好頭。
2、利用產業鏈互相促進
這款游戲最初是借助動畫《機動戰士高達SEED》的人氣來推動的。與魔獸世界最明顯的不同是,所借助的是游戲外的產業。
盡管萬代是一家玩具商,其最終目的在于玩具。但是從幾十年的發展來看,Banpresto的游戲和Sunrise的動畫對其玩具起到了巨大的推動作用。同時在玩具等周邊產業的支持下,動畫和游戲也迅速發展。幾十年來,玩具、動畫、游戲這三個產業一直在互相扶持中成長。
各種涉及高達的游戲,就是最典型的例子。
不僅是高達系列,包括魔神-Z、機動戰艦、全金屬狂潮等,Banpresto制作了多款以各部動畫的角色為主角的游戲——超級機器人大戰系列。
都有哪些作品參戰、UC系列是否登場、永遠的魔神-Z是否仍在……這些都是每次新的機戰作品問世時人們所強烈關注的。由此更能體現出動畫產業對于游戲產業的影響。
機動戰士高達SEED系列動畫,同樣對游戲有著不可忽視的影響。類似前文所說的聯合VS扎夫特這種以SEED為背景故事展開的游戲不在少數。
玩具對于游戲的影響同樣不可忽視。
作為游戲周邊產業的一種,玩具在借游戲之勢的同時,對游戲也起到宣傳的作用,并且可以在一定程度上延長游戲的生命周期。
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