根據市場分析公司 Adjust 的最新報告,2023 年移動游戲占全球游戲時長總收入的 49%,達到 904 億美元。
Adjust《2024 年移動應用趨勢報告》發現,游戲應用的內購收入同比增長 6%,而消費者支出下降 2% 至 1070 億美元?!短枪麄髌妗?、《王者榮耀》、《羅布樂思》等應用位列消費者支出最高的應有排行榜。
展望未來,Adjust 預測,2024 年廣告支出將達到 1030 億美元,2025 年將達到 1310 億美元。
同時,全球手游安裝量和游玩會話次數下降了 2% 和 7%。下載量最高的游戲是經典的《地鐵跑酷》。安裝量最高的游戲類型為動作類,占比 18%,休閑和益智類游戲則占比 14% 排名第二位。
動作游戲的玩家活躍度也更高,游玩會話次數占總量的 27%,其次是益智類和體育游戲(12%)、桌面棋牌類(7%),以及休閑類游戲(6%)。