統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Sensor Tower發(fā)布了《2021年手機(jī)游戲現(xiàn)狀》的報(bào)告,該報(bào)告顯示,截止至2020年,美國(guó)手游消費(fèi)者指出占全球市場(chǎng)的28%……
統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Sensor Tower發(fā)布了《2021年手機(jī)游戲現(xiàn)狀》的報(bào)告,該報(bào)告顯示,截止至2020年,美國(guó)手游消費(fèi)者指出占全球市場(chǎng)的28%。自2017年以來,美國(guó)手游消費(fèi)者在支出方面的市場(chǎng)份額一直在增長(zhǎng),并于2019年超過了日本處于世界領(lǐng)先地位。
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2020年在手游消費(fèi)方面,日本占市場(chǎng)總份額的22%,而中國(guó)則占21%。要注意的是,關(guān)于中國(guó)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不包括谷歌play商店(該數(shù)據(jù)網(wǎng)站也無法統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)其它支付方式,所以應(yīng)該是僅統(tǒng)計(jì)了蘋果商店數(shù)據(jù))。
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而就下載量來說,印度在市場(chǎng)占比中領(lǐng)先,下載量高達(dá)97億,占總份額的12%。該公司還特意提到,印度是唯一一個(gè)自2017年起手游下載量占比超過10%的國(guó)家,第二名美國(guó)和第三名巴西在2020年統(tǒng)計(jì)中分別占比7%和6%。
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Sensor Tower指出,只有四個(gè)市場(chǎng)-美國(guó),日本,中國(guó),韓國(guó)-總和在僅占下載量的32%情況下,年度手機(jī)游戲收入占比高達(dá)77%。
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該統(tǒng)計(jì)還預(yù)測(cè),到2023年,東南亞地區(qū)的手游市場(chǎng)收入將增長(zhǎng)88%,將會(huì)是全球增長(zhǎng)最快的市場(chǎng);全球手游市場(chǎng)在蘋果和谷歌商店的玩家消費(fèi)量總額將高達(dá)1170億美元。
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