新型冠狀病毒在世界范圍的蔓延讓很多人被困在家中無法出行,其中就包含了非常多的游戲玩家。Nielsen 近日便對3000名來自美國、英國、法國和德國的活躍玩家們進行了調查,結果顯示:20%的活躍玩家受疫情影響而使得游玩時間出現上漲,除此之外在游戲中的消費金額也同樣增加……

注:上文中所提到的“活躍玩家”指的是至少擁有一臺 PC、PS4、Xbox One 或 Switch,每周至少游玩1小時游戲,且在過去六個月內購買過一款游戲的玩家。
據 Nielsen 的調查結果顯示,美國玩家受到新型冠狀病毒疫情的影響最為明顯,有高達45%的玩家都表示自己玩游戲變得更加頻繁;法國與英國玩家緊隨其后,分別占據38%和29%。可以理解的是,受疫情影響玩家們選擇與朋友游玩網絡游戲的比重也在上升,有29%的受訪美國玩家表示自己與朋友玩網絡游戲的時間增加。
另外,疫情也推動了游戲相關消費的上漲,39%的美國玩家表示自己在游戲上的消費額增加,42%的玩家則表示他們花費在數字游戲上的金錢也在增長。當然,宅在家中看直播也不失為一個好選擇,近半數的受訪玩家都表示自己在上周曾觀看了流媒體直播內容。
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