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中國玩具潮流15年變遷史(2004-2018)

不難發(fā)現(xiàn),玩具世界其實就是真實世界的縮影:現(xiàn)實世界有什么,玩具世界也就有什么。所以,現(xiàn)實世界中的技術(shù)突破,很快也會向玩具世界滲透,引發(fā)玩具產(chǎn)品新的一輪變革。
中外玩具網(wǎng)?6月25日訊】在過去的15年,玩具行業(yè)在時代的浪潮中不斷向前,涌現(xiàn)出了眾多引領(lǐng)潮流的優(yōu)秀玩具產(chǎn)品,它們曾經(jīng)風(fēng)靡一時,成為經(jīng)典。在其成功的背后,既有適應(yīng)時代需求的因素,也有自身突出的原因。歸結(jié)起來,這些熱門產(chǎn)品可以分為四大類。
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創(chuàng)新突破
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不難發(fā)現(xiàn),玩具世界其實就是真實世界的縮影:現(xiàn)實世界有什么,玩具世界也就有什么。所以,現(xiàn)實世界中的技術(shù)突破,很快也會向玩具世界滲透,引發(fā)玩具產(chǎn)品新的一輪變革。
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1.遙控技術(shù)
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關(guān)于技術(shù)上的創(chuàng)新突破,國內(nèi)外玩具行業(yè)也有著非常多突出的案例。翱翔天空是人們一直以來的夢想,但不是誰都有駕駛飛機的機會,于是有了航模。能在天上自由飛行的玩具曾一度是高端的象征。
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2006年,銀輝推出了3通道遙控直升機小皇蜂,開創(chuàng)了航模玩具化的先河,并將之做到了當(dāng)時世界體積最小、重量最輕。與此同時,銀輝大幅度降低了成本,產(chǎn)品價格親民,讓普通消費者也可以把玩以往高端的遙控飛行產(chǎn)品。因此一經(jīng)推出,就獲得了巨大的成功。
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時至今日,遙控飛機仍然是玩具行業(yè)中的長青品類,各專業(yè)遙控直升機研發(fā)制造企業(yè)也不斷進行技術(shù)革新:從機械陀螺儀到電子陀螺儀、藍牙、2.4GHz技術(shù)應(yīng)用、與手機接駁搭載攝像頭等,大疆、雅得、司馬等品牌各領(lǐng)風(fēng)騷。
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連接手機,搭載攝像頭的遙控?zé)o人機,可以實現(xiàn)實時視頻傳輸,是遙控技術(shù)的重大突破
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2.虛擬現(xiàn)實+人工智能
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隨著信息化時代的到來,更多流行技術(shù)不斷滲透到玩具領(lǐng)域之中。2017年末開始,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),開始大量應(yīng)用到游樂設(shè)施之中;同一時期AR識別技術(shù)和AI人工智能更是引發(fā)了玩具創(chuàng)新開發(fā)的熱潮,可編程的智能機器人等高端玩具逐步嶄露頭角。
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AR智能玩具槍也曾火爆一時
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3.產(chǎn)品創(chuàng)意
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除了上述在科技方面創(chuàng)新的產(chǎn)品外,創(chuàng)意創(chuàng)新的產(chǎn)品依靠其本身的整體趣味性也有著不俗的表現(xiàn)。
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不少企業(yè)都曾經(jīng)對遙控玩具的遙控器進行過改良,其中較為成功的是重力感應(yīng)遙控器,將遙控駕駛體驗還原到真車方向盤的操作模式,讓操作體驗更加真實;而哈馳魔法蛋、驚喜娃娃等,則充分利用產(chǎn)品整體包裝營銷,挑起孩子們的好奇心和收集欲望,更形成了帶動效應(yīng),讓抽取、收集盲盒成為孩子們熱衷的活動。
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哈馳魔法蛋
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授權(quán)類
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依靠動漫形象衍生玩具產(chǎn)品幾乎是海內(nèi)外公認的成功模式。這種模式曾一度使無數(shù)的玩具產(chǎn)品熱賣。在過去的15年里,一度風(fēng)靡的動漫作品不勝枚舉:《虹貓藍兔》《火力少年王》《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》《葉羅麗》……動漫作品熱播的時候,原本銷量平平的產(chǎn)品只要稍作修飾,披上動漫IP的外衣,都有可能得到明顯的業(yè)績增長。毫無疑問,通過媒體投放能夠更加快速地讓形象得到廣泛認知。配合良好的地面渠道活動,能讓產(chǎn)品以更為立體的形象展示在消費者面前,極大地激發(fā)消費者購買的欲望,確實是非常有效的營銷手段。國外以此手段見長的有迪士尼、孩之寶等巨頭,而奧飛娛樂則當(dāng)之無愧是國內(nèi)以動漫引領(lǐng)玩具的翹楚。
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但該營銷模式有較高的門檻,自營IP的企業(yè)需要很強的經(jīng)濟實力和協(xié)調(diào)配合性,在保證IP本身和玩具產(chǎn)品高結(jié)合度的情況下,還須搶占媒體黃金播映時段,還有堅實的研發(fā)生產(chǎn)配套體系,良好的渠道配合度以及完善的后勤保證。以上任意環(huán)節(jié)出問題都將導(dǎo)致項目效果大打折扣。而對大多數(shù)不具備這樣能力的企業(yè)而言,通過獲取授權(quán)打造產(chǎn)品來分得一杯羹,則是較為穩(wěn)妥的做法。
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關(guān)于IP運營實現(xiàn)玩具產(chǎn)品銷售其實也并非沒有風(fēng)險,就好像電影行業(yè)中,不是所有的好電影都有好的票房。模式一旦讓消費者覺得缺乏新鮮感,就很有可能讓前期巨大的投入血本無歸。當(dāng)然這已經(jīng)是資本層面的事了,在此不做贅述。就IP打造而言,缺乏誠意的IP及其衍生出的玩具產(chǎn)品都已銷聲匿跡了,甚至有時不是因為玩具產(chǎn)品本身的問題。
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奧飛“超級飛俠”衍生玩具不僅風(fēng)靡中國,影響力也覆蓋歐美
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益智教育類
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2011年,中國全面實施“雙獨二孩”;2013年,“單獨二孩”放開;2016年,“二孩”政策全面實施。隨著生育政策的逐步放開,中國人均生活水平的提高和人們育兒觀念的改變,對益智教育產(chǎn)品需求大大增加。
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2013年“單獨二孩”政策實施以來,以陪伴、教育、解放家長為賣點的早教故事機就開始紅火起來。火火兔、優(yōu)比熊是熱賣榜的常客。玩具本身具備了豐富的知識內(nèi)容,很大程度上解決了家長們?nèi)狈υ缃探?jīng)驗,以及缺少時間陪伴孩子的問題。隨即而來的產(chǎn)品升級,則將玩具產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)進行結(jié)合,利用互聯(lián)網(wǎng)強大的知識容量升級出智能機器人這樣的產(chǎn)品,把語音識別、對話互動、知識答疑、網(wǎng)絡(luò)視頻通話等一眾功能都集成在一個個有親和力的智能機器人身上。除此之外,還有積木等產(chǎn)品也成為近年的熱門品類。
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另外,在這兩年STEM熱潮帶動下,科教玩具的熱度更是進一步攀升,尤其與編程相關(guān)的玩具產(chǎn)品走紅海內(nèi)外。
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與STEM相關(guān)的玩具近年熱度上升
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游戲機類
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說到游戲機,最早可以追溯到20世紀60年代,一開始人們對這種利用電子設(shè)備進行玩耍娛樂的方式就表現(xiàn)出濃厚的興趣。直至2001年,微軟攜Xbox進入游戲機行業(yè),正式形成了任天堂、索尼、微軟三足鼎立的局面,并延續(xù)至今。
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但在2012年,一款游戲的出現(xiàn)打破了主機平臺廠商的壟斷,那就是《小龍羅斯派大冒險》(Skylanders Giants)。在此之前,游戲主機的玩法都是把游戲機接上電視使用,一直被視為搶占傳統(tǒng)玩具市場份額的公敵。而這款游戲則需要購買帶有NFC(近距離無線通訊技術(shù))及游戲數(shù)據(jù)存儲功能的實體玩具,接駁游戲機使用。該模式首次將實體玩具融入電子游戲中,實現(xiàn)了現(xiàn)實與虛擬結(jié)合。在銷售虛擬游戲的同時,帶動了實體玩具的銷售,取得了巨大的成功,全球爆賣數(shù)千萬套玩具產(chǎn)品。也許長大之后,這批玩家不會再玩游戲,但一個個實實在在的玩具公仔,卻承載著滿滿的童年記憶。很多時候我們所不忍丟棄的玩具,都曾在記憶中有很深的烙印,而這款游戲,毫無疑問地讓這種烙印有了更深的痕跡。
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而在我國,由于特殊的國情,2000年國家頒布了游戲機禁令,令中國游戲機市場的大門關(guān)閉。雖然包括任天堂Wii、微軟XBox360以及索尼PS3等游戲機產(chǎn)品幾乎都是在中國進行生產(chǎn)和組裝,卻無法在中國市場進行公開銷售。但消費者對游戲機的需求卻真實存在,從而催生了龐大的中國水貨游戲機市場。2014年文化部下發(fā)《關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知》,正式取消游戲機“禁令”。但“禁令”放開后,不僅國外幾家游戲機巨頭在觀望,連國內(nèi)游戲廠商也躊躇不前,中國游戲主機市場已然錯過了最佳的發(fā)展時機。
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《小龍羅斯派大冒險》首次實現(xiàn)了現(xiàn)實與虛擬結(jié)合
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提升玩具設(shè)計水平的建議
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新的時代,給玩具行業(yè)帶來了新的機會,也對玩具設(shè)計從業(yè)人員提出了新的挑戰(zhàn)。
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首先,設(shè)計之初就要對用戶需求和潛在需求作出深度剖析,從而找到最合適的產(chǎn)品功能需求來定義產(chǎn)品的基本屬性,并找到創(chuàng)意的出發(fā)點。
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其次,對時勢變化要有敏銳的反應(yīng)力,否則有可能錯過國家大事或運動賽事這樣的商業(yè)機會。
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再次,在技術(shù)領(lǐng)域要保持一種鉆研的態(tài)度,合理應(yīng)用新材料、新技術(shù),不斷推陳出新,使得企業(yè)的產(chǎn)品具有先進性;同時需要和時興商業(yè)模式緊密結(jié)合,確保產(chǎn)品的研發(fā)生產(chǎn)和營銷保持統(tǒng)一的頻率。
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最后,開拓視野,不斷向先進同行學(xué)習(xí)或者在跨界領(lǐng)域中尋求新靈感、新啟發(fā)。
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結(jié)語
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溫故而知新。盡管目前智能終端對玩具行業(yè)沖擊不小,但玩企需要放眼未來,迎接挑戰(zhàn)。愿各位玩具同仁,都能因地制宜,發(fā)揮優(yōu)勢,找到走向成功的道路。
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聲明

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