據(jù)國外媒體報道,索尼公司(Sony Corp.)和任天堂公司(Nintendo Co.)上周發(fā)布的財報顯示,主機游戲業(yè)務依然生機勃勃,正在有效抵擋手機游戲的沖擊。
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雖然這兩家公司在財報中都報告了游戲機硬件(分別是PS4和Switch)的銷量疲軟,但相關游戲軟件的營收增長依然強勁。這意味著,過去一年左右購買過這些設備的消費者并沒有感到無聊,也不會像很多人擔心的那樣游戲機業(yè)務已經(jīng)被智能手機平臺所取代。
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《絕地求生》和《堡壘之夜》的手機版本引發(fā)了業(yè)界擔心,認為游戲玩家會在無處不在的智能手機上花費更多時間,而不是配置更豪華但不太方便的游戲機上。這兩款游戲都可以被認為是《饑餓游戲》劇情的游戲版本,而且都容易讓人上癮。
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如果堅持說游戲玩家真的把花在游戲機上的時間換成了花在移動設備上的時間,但至少現(xiàn)在索尼和任天堂的財報數(shù)字還沒有顯現(xiàn)出來。
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邊際游戲
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相反,索尼游戲和網(wǎng)絡服務部門的利潤攀升至5年來的最高水平。
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需要關注的一個關鍵指標是數(shù)字下載率。從索尼來看,43%的完整游戲軟件是通過網(wǎng)絡下載購買的,這一比例與上一季度相同,高于去年同期。而在任天堂,24.2%的專用視頻游戲軟件銷售是數(shù)字化的,與前一階段持平,遠高于2017年同期水平。
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在線用戶忠誠度
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在線出售游戲軟件比游戲光盤降低了分銷成本,但更大的好處是更容易沖動消費。這是智能手機游戲的一大好處,但也招致了監(jiān)管機構的注意。
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隨著兩家公司都有可能大力推廣訂閱服務——索尼推出了PlayStation Plus,任天堂(Nintendo)也推出了Switch Online服務——用戶忠誠度和平臺活躍時間均增加了。這種忠誠度可能是兩家公司抵御智能手機游戲沖擊的最大競爭優(yōu)勢。
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