寶可夢公司CEO石塬恒和稱任天堂Switch銷量已過2000萬臺,個人曾因性能問題看衰其銷量,Switch似乎已經用自有IP和云游戲解決了這一問題。
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Switch于2017年3月發售,首年銷量約1779萬,也就是說,近期新增的220萬銷量是在2018年4-6月間完成,比原計劃“一年2000萬臺”推遲了兩個半月。
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據任天堂財報顯示,截至2018年3月31日,Switch平臺的軟件銷量已達6897萬份,《超級馬里奧奧德賽》是最暢銷的游戲,銷量約1041萬,此外如《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧賽車》等自有IP游戲也是銷量增長的主要拉動因素。
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在索尼、微軟相繼推出次世代主機產品之后,Switch720P的顯示屏、簡單陀螺儀和HD震動的手柄和基本不支持3A大作的“老年”處理器被外界評價為“主動拒絕3A大作”。為此,包括寶可夢公司在內的部分游戲廠商都對Switch的銷售前景表示過擔憂。
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但從顯示數據看,Switch已經成為繼Wii之后,任天堂最成功的一款家用游戲機,在這一過程中,彌補性能劣勢的三個主要因素包括:自有IP、多樣外設和云游戲。
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內容方面,Switch最暢銷的產品幾乎都出自任天堂自有IP,如塞爾達傳說、馬里奧、星之卡比、動物之森、噴射戰士等新品撐起了2017年的銷量,盡管也有《怪物獵人XX》《NBA2K18》等第三方大作,但常因卡頓、服務器延遲等問題受到質疑。
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在2018年,Switch的游戲陣容仍以自有IP為基礎,在《任天堂全明星大亂斗》《精靈寶可夢Let'sgo皮卡丘/伊布》《超級馬里奧網球Ace》等一方游戲之外,加入了《黑魂重置版》《獵天使魔女3》等經典第三方游戲。
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此外,如LABO、寶可夢精靈球等系列外設均在預售階段售空,與主打3A大作的索尼、微軟不同,任天堂依舊在利用Switch和相關外設的多樣玩法,以較低的成本呈現內容,塑造社區。
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在性能問題上,針對有高品質大作體驗需求的玩家,任天堂給出的解決方案是“云游戲”,即通過高速網絡服務,在Switch上在線加載游戲內容。目前,日本游戲廠商Capcom已經在任天堂Switch上推出了《生化危機7》的云版本。游戲采取租借模式,玩家可付費120元體驗180天游戲,基本符合一款新游的體驗時長,價格比其他平臺數字版略低。