【中外玩具網?1月16日訊】1月15日,樂高集團與騰訊宣布達成戰略合作關系,共同推出國內首個兒童數字體驗系統性解決方案,將涵蓋短視頻、游戲、社交、智能玩具等多個方面內容。此舉將是國內兒童數字體驗內容整合上的全新探索,也標志著樂高加快了在中國市場的數字化進程。
?
?

?
· 在視頻領域,騰訊視頻平臺將打造專門以兒童為服務對象的樂高視頻專區,樂高宇宙中的人氣角色將會與中國的孩子和父母見面;
?
· 在游戲領域,騰訊游戲將把“騰訊游戲成長守護平臺”與樂高游戲對接,并將共同開發、出版發行和運營健康有趣的兒童游戲;
?
· 在智能玩具領域,會在中國發行和運營與樂高智能玩具相匹配的線上操作系統,向玩家提供高科技、高互動及高參與的安全兒童玩樂體驗。
?
騰訊游戲副總裁高莉表示,騰訊游戲將與樂高率先在智能玩具等領域展開合作,未來也會探討在游戲研發等方面的合作方式。
?
據了解,在兒童社交、IP、教育、公益等其他方面,樂高與騰訊也將探討合作的可行性,未來將共同承擔兒童健康上網等方面的社會責任。這意味著,樂高與騰訊的合作將全方位覆蓋到兒童接觸網絡的方方面面。
?
樂高加快轉型數字化有跡可循
?
中外玩具網(ctoy-gdta)獲悉,2017年8月,樂高集團宣布“換帥”,Niels B.Christiansen接任CEO。樂高方面表示,新CEO在數字化、全球化、落實公司轉型、創作靈活和優秀業績方面的經驗將會令樂高集團受益,他將會尋找所有方面的數字化機會,從采購到制造,到與逐漸向線上轉移的消費者和零售商互動。值得注意的是,2016年12月任命CEO Bali Padda時,樂高并未提及數字化。
?
此前,樂高已推出了各種手機APP、編程積木機器人Lego Boost系列、社交網絡平臺Lego Life等,積極進行數字化嘗試。
?
?

?
對于此次與騰訊合作,樂高中國區總經理Jacob Kragh透露,“我們認為中國市場潛力很大,尤其是在數字化業務方面,在業務開發方面我們需要一個本土合作伙伴,所以找到了騰訊合作。未來我們會使騰訊成為我們的一個中國區數字化業務平臺渠道,在樂高系列動畫片、共同開發游戲等方面緊密合作。加速樂高在中國市場的數字化進程。”
?
根據樂高2017年上半年財報顯示,集團整體收入較2016年下降5%至149億丹麥克朗,營業利潤下降6%。下降部分主要來自于美國及部分歐洲國家,但在中國市場的收入卻實現了兩位數增長。樂高集團主席Jorgen Vig Knudstorp表示中國市場是首要市場之一,未來幾年內中國市場仍然被樂高看好。
?
兒童數字體驗漸成大勢
?
互聯網的快速發展促使兒童玩樂方式逐漸往數字化方向變化。據了解,目前全球互聯網用戶中約三分之一為18歲以下的兒童與青少年,在中國這個群體占比22.5%。永旺玩具(深圳)有限公司業務經理潘俊接受媒體采訪時表示,“消費的趨勢和行為一直在快速變化,現今這種變化在加速。品牌需要隨時跟進消費者的這種變化,做更加有效的營銷。”
?
據《中外玩具制造》報道,短視頻是2017年最火的營銷手段之一,兒童玩具領域的短視頻平臺“小伶玩具”、“北美玩具”、“方塊熊樂園”迅速受到兒童及家長關注。
?
“小伶玩具”長期“霸占”新榜PGC視頻親子育兒榜單第一位,總排名也一直靠前;
?
“方塊熊樂園”推出的節目《多彩伊比沙》,全網累計播放超2億次,品牌的魔力沙市場熱度也得到大幅提升。
?
人工智能熱度持續升溫,美泰、迪士尼等玩具巨頭紛紛布局人工智能領域,也有業內人士認為人工智能時代序幕已真正開啟,將為玩具業帶來新的機遇。
?
2017年最火爆的手游非騰訊的《王者榮耀》莫屬,注冊用戶和日活躍玩家數傲視群雄,游戲第一季度月流水超30億元,玩樂過程多變同樣深受孩子喜愛,開發周邊衍生品也成一大商機。不過,因游戲令孩子“過度沉迷”遭到了家長們的抵制,騰訊緊急上線“《王者榮耀》健康系統”,升級對未成年用戶的限制。
?
樂高集團首席市場營銷官Julia Goldin強調,對待實體玩具和數字體驗秉持著同樣的安全原則,為兒童帶來積極向上、有益他們健康成長的安全游戲體驗。騰訊公司副總裁、企鵝影視CEO孫忠懷同樣表示,此次合作將通過騰訊平臺,涵蓋騰訊的多個業務,全面、多角度地為廣大中國兒童提供有趣和積極正面的數字化內容。
?
一個是全球玩具巨頭,一個是中國互聯網巨頭,樂高與騰訊的“雙劍合璧”,將對中國兒童數字體驗的未來發展產生怎樣的影響?我們將拭目以待。
?
?

?
來源:中外玩具全媒體中心-中外玩具網
文/編輯:黃美樺
文/編輯:黃美樺