【中外玩具網(wǎng)8月23日訊】《王者榮耀》備受社會關(guān)注,不僅因為其注冊用戶和日活躍玩家數(shù)量在全國乃至全球傲視群雄,單日流水高達(dá)2億元、2017年第一季度月流水超過30億元的成績亦是罕見的商業(yè)成功。美國市場研究公司 Superdata 指出:中國游戲《王者榮耀》是全球最賺錢的手機游戲。實際上,《王者榮耀》對兒童的影響已經(jīng)不局限于線上,它帶來了更多線下的商機,也為玩具業(yè)帶來了新的刺激。

(網(wǎng)絡(luò)圖片)
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“王者”崛起
動漫玩具新品也稱臣
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中外玩具全媒體中心-《中外玩具制造》對渠道的監(jiān)測可見,動漫類玩具依然是市場上的熱點。記者實際走訪一些動漫企業(yè)時得知,由于《王者榮耀》風(fēng)靡市場,它們的授權(quán)動漫玩具在流通渠道(校邊店等)的銷售受到很大沖擊。
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“山寨”的王者榮耀玩具
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“今年上半年動漫產(chǎn)品的項目很多,彼此間已有很大的競爭,但在流通渠道還有兩股重要的競爭力量,即沾邊《王者榮耀》的產(chǎn)品和指尖陀螺。”廣州達(dá)力動漫有限公司IP運營部總監(jiān)朱玲說。“按照我們掌握的情況,流通市場依然是潮流、動漫玩具走量的主要通道,占據(jù)了大概80%的份額。目前因為《王者榮耀》的走熱,很多涉嫌侵犯知識產(chǎn)權(quán)的相關(guān)玩具出現(xiàn)在各地的校邊店中。”據(jù)記者實際走訪,除校邊店外,一些學(xué)校周邊的書店也上架了不少“王者”積木,包裝盒上印的都是游戲里面的人物,產(chǎn)品則是根據(jù)游戲角色形象,通過原有模具改造甚至開發(fā)新模具打造的積木。
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“王者”元素和指尖陀螺結(jié)合,銷售更熱
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此外,還有一些縮小版的“武器”、紙牌都被擺放在校邊店、書店的顯眼位置,受到小學(xué)生們的追捧。從時間上說,積木類是跟進(jìn)最快的品類,在今年3月一些“小廠”就通過帖吧、粉絲群等渠道預(yù)告將要推出“王者”產(chǎn)品,至今粉絲們在市面上買到并發(fā)表測評的品牌就有11個之多。記者了解到,目前《王者榮耀》手游官方授權(quán)的玩具還沒有正式上市,這些打“擦邊球”甚至涉嫌侵權(quán)的產(chǎn)品多由小工廠制造,質(zhì)量難有保障。
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騰訊官方對此表示:目前,在部分渠道,有一些《王者榮耀》周邊盜版商品,他們未獲得官方授權(quán),大多材質(zhì)拙劣。為了不辜負(fù)用戶對《王者榮耀》的喜愛,我們已經(jīng)啟動了專項維權(quán),對于侵權(quán)的不法廠商,展開法律層面的追責(zé)與打擊。
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盡管如此,部分廠商為了牟利還是鋌而走險。
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“山寨”的王者榮耀玩具
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爆紅原因深究
重新審視兒童需求
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小學(xué)生對這款游戲有多喜愛?記者見過最夸張的情景是在一個商場的衛(wèi)生間里,一個年約7歲的小男孩一邊小解一邊玩《王者榮耀》。筆者也是這個游戲的玩家之一,看到這一幕心里也是涼了半截,原來有不少隊友都是這些 “小學(xué)坑”。
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話說回來,《王者榮耀》讓孩子們著迷,主要是因為它精準(zhǔn)切中了兒童需求。首先,玩手游的代入感更強,過程更有趣。以觀動畫片、電影等比較,劇情是固定的,過程單向輸出;而手游的玩樂過程多變,每一次出現(xiàn)的狀況和結(jié)局都不一樣,令人欲罷不能。
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(網(wǎng)絡(luò)圖片)
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另外,這款手游的社交功能突出。動漫玩具關(guān)注到兒童的社交需求,但一般只是競技、收集兩大類方式;而在《王者榮耀》中,孩子們可以組隊比賽、收集銘文(游戲內(nèi)的功能性用品)、購買英雄和皮膚等,多種渠道的社交互動,大大豐富了孩子們之間就游戲討論的內(nèi)容。
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還有,“00后”出生成長于移動互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的年代,手游如影相隨,對他們的影響力不可低估。
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由此,廠商開展新項目前應(yīng)多多進(jìn)行摸查,重新審視新一代兒童的需求再造“爆款”。
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校邊店上的“王者”產(chǎn)品
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優(yōu)質(zhì)IP稀缺
玩具企業(yè)關(guān)注官方授權(quán)
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總體來說,國內(nèi)玩具市場上優(yōu)質(zhì)的IP還是非常稀缺。記者近日與一位長年為國外知名玩企做代工的企業(yè)主聊天時得知,國內(nèi)玩具市場的潛力巨大,吸引了他計劃自創(chuàng)品牌進(jìn)入。他表示為了快速見效,會首先考慮借助國際知名IP形象做動漫玩具切入市場。而對于“王者榮耀”這個IP,他表示非常關(guān)注。
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“做IP授權(quán)玩具,需要兩方面配合,IP的熱度和產(chǎn)品的質(zhì)量。為國外大品牌OEM、ODM多年,我們的質(zhì)量和設(shè)計都是得到認(rèn)可的,我們非常有信心。剩下的就是要做好IP的挑選工作。《王者榮耀》是騰訊這樣一家大公司旗下的IP,我們相信他們會不斷投入資源去保持熱度,甚至培養(yǎng)成一個常青的IP。”該企業(yè)主說。
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其實,國外把游戲角色打造成常青授權(quán)IP形象的典型例子非常多,如日本的“馬里奧”、“精靈寶可夢”;美國的“魔獸世界”;芬蘭的“憤怒的小鳥”等,隨著我國手游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,下一個全球知名的手游IP就可能產(chǎn)自中國。
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《王者榮耀》被批評
給玩具企業(yè)機會與警示
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這次《王者榮耀》被媒體批評、家長“吐槽”,主因是孩子們確實太過于沉迷這款游戲了,同時也引起他們反思:小孩子應(yīng)該在家長監(jiān)管下玩手游,可以的話更應(yīng)多抽點時間陪孩子玩其他玩具。以前很多家長的想法是小學(xué)生應(yīng)該以學(xué)業(yè)為重,少玩玩具。但現(xiàn)在有些家長發(fā)現(xiàn)手游更加影響孩子學(xué)習(xí)和身體,不如以一些互動性、學(xué)習(xí)性強以及合家歡類型的玩具取代之。
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本次面對危機,《王者榮耀》迅速上線防沉迷系統(tǒng),令社會上“聲討”的聲浪有所減弱。我們玩具企業(yè)也開發(fā)過不少獨立的或配套玩具的手游,這些產(chǎn)品防止兒童沉迷的功夫做足了嗎?《王者榮耀》的前車之鑒,應(yīng)引起玩企足夠警惕。
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來源:中外玩具全媒體中心-中外玩具制造
作者:盧智毅,有刪節(jié)
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