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陰陽師:二次元手游黑馬
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運營研發(fā)商:網易游戲
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這款由網易自主研發(fā)的3D日式和風回合制RPG卡牌手游,是一款針對于二次元用戶的細分產品。憑借精美的畫風,優(yōu)良的玩法以及眾多知名CV的加入,獲取到33.78%的女性用戶。上線不到1個月的時間下載量就突破千萬,登頂10月份全球IOS收入榜第一名,網易也借此首次成為全球手游收入最高的游戲公司。
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此外,《陰陽師》的百度搜索指數自發(fā)布以來一直維持在十萬左右,微博話題更有38億的閱讀量,“爆肝”“SSR”“非酋歐皇”等游戲衍生詞匯多次登上百度熱詞。目前,游戲依舊保持著穩(wěn)定的更新節(jié)奏,工夫影業(yè)、華誼兄弟電影和網易影業(yè)已經宣布聯手打造《陰陽師》電影及劇集。

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守望先鋒:暴雪電競的核心產品
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運營研發(fā)商:動視暴雪
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從年初開放測試到現如今售賣超過2000萬份,并在年末獲得包括TGA年度最佳游戲稱號在內的種種褒獎,已經證明了《守望先鋒》在市場層面的成功。憑借FPS游戲的低門檻和游戲在場景、模式方面的創(chuàng)新,這款暴雪出品的FPS游戲用不到一年的時間打破了《英雄聯盟》對直播、電競和網吧的“壟斷”。
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9月以來,《守望先鋒》的市場占有率已經高出《英雄聯盟》5.4%,11月,守望先鋒聯賽問世,暴雪從傳統FPS游戲入手,以簡單直觀的游戲模式打破了《英雄聯盟》逐漸復雜的游戲機制和龐雜的英雄設計和MOBA電競一家獨大的局面。同時,守望大聯盟系統成為全球首個“類NBA”的職業(yè)電競聯盟,這或許也是2016年TGA將最佳電競獎頒給《守望先鋒》的原因之一。

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PokemonGo:真正意義上的AR+LBS游戲
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運營研發(fā)商:Niantic
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2016年,“PokemonGo”超過iphone7和Trump登頂Google年度熱搜榜。這款連破5項吉尼斯世界紀錄的手游產品,以娛樂化的低門檻方式為用戶提供了一次“實驗教學”,徹底打破了其對AR行業(yè)的冷漠和觀望態(tài)度,將AR+LBS真正帶入游戲行業(yè)中,是一款超越Ingress的真正意義上的AR+LBS游戲。
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據官方數據,游戲發(fā)布首周,任天堂股價漲幅達到24.52%,創(chuàng)造1983年以來的單日最高漲幅,整個公司的市值也增加了75億美元。上線兩個月后, PokemonGo 在Android和iOS平臺的總下載次數已經超過了5億,三個月內收入超過6億美元。用戶玩PokemonGo走過的路程已經達到了46億公里,這相當于從地球到冥王星的距離。在《PokemonGo》之后,國內開始出現如《地球入侵》、《城市精靈Go》等同類模式的手游產品,AR+LBS的新模式一時間成了手游的風向標。
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部落沖突:皇室戰(zhàn)爭:集散式卡牌+RTS的同名大作
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研發(fā)商:Supercell
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運營商:Supercell、昆侖游戲
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《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》憑借COC的強大IP支撐,而自身又具有優(yōu)秀的的集散式卡牌+RTS結合的玩法。在發(fā)行之初迅速積累了大量的人氣,上線前兩月收入均超過1億美元,但由于模式的更新,App store中玩家對CR的評價呈現兩極分化的狀態(tài)。自6月份supercell被騰訊收購之后,CR的月平均收入保持在6000萬美元左右,仍是一款盈利能力極強的產品。
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崩壞3:ACG動作+人氣聲優(yōu)的原創(chuàng)二次元IP手游
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運營研發(fā)商:miHoYo
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《崩壞3》是今年眾多打著二次元招牌的游戲中最獨特的一個,相比于眾多以聲優(yōu)和插畫為賣點的換皮游戲,本作卻是一款相對硬核向的動作游戲。而3D視角和對經典動作游戲系統的借鑒,則讓它收獲了動作游戲愛好者的關注。本作上架之時便獲得了AppStore的官方推薦后,很快進入到了暢銷榜前10名。前作《崩壞學園2》曾取得月流水過千萬的成績,而本作則通過長篇漫畫連載等方式,完善 “崩壞”系列的世界觀設定,意圖延續(xù)成績。
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此外,因為動作游戲類型造成本作上手難度相對較高,二次元元素仍然是這款游戲最吸引人的地方。日式風格的人物建模,觸摸屏幕的好感度玩法,中日聲優(yōu)同時獻聲,這些細節(jié)的打造都充滿誠意,也讓其目前穩(wěn)定在暢銷榜40名左右。

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蠟燭人:國產獨立游戲的新標桿
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運營研發(fā)商:交典創(chuàng)藝
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作為一款國產獨立游戲,獲得了參展GDC的資格,又拿到了中國獨立游戲大賽最佳游戲大獎等榮譽,讓《蠟燭人》顯得光環(huán)加身。但與此同時,和XBOX團隊的深度合作,雖然讓團隊有了更好的開發(fā)環(huán)境和資金支持,也讓游戲被綁定在了XBOX ONE上,讓國內很多玩家喪失了購買渠道,增添了不少遺憾。作為一款國產獨立游戲,《蠟燭人》足夠好玩。不止是從畫面上吸引人,劇情溫馨感人,關卡設計精巧,只能燃燒10秒的蠟燭帶來的游戲主旨的思考,都讓本作為國產獨立游戲樹立了一個標桿。
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影之刃2:獨立游戲人的商業(yè)化作品
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運營商:英雄互娛
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研發(fā)商:靈游坊
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作為一款上架之時起,便獲得蘋果AppStore10個推薦位的游戲,《影之刃2》已經創(chuàng)造了記錄,之前從未有國產游戲被這樣推薦過。從梁其偉發(fā)布系列初作《雨血》算起,已經過去了接近10年。這期間,梁其偉和靈游坊經歷了獨立游戲向商業(yè)游戲的轉變。前作《影之刃》曾創(chuàng)造了月流水4000萬的記錄,并長期穩(wěn)定在2000萬元以上的流水。而本作號稱制作成本高達1億元,在取得了豐厚利潤的同時,靈游坊有足夠資金去開發(fā)一款他們眼中的好游戲。目前,《影之刃2》已經被納入到英雄互娛自制的電競聯賽中,千萬級資金的投入,也正在繼續(xù)驗證移動電競的可行性。
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貪吃蛇大作戰(zhàn):返祖現象帶來的現象級手游
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運營研發(fā)商:武漢微派網絡
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雖然在游戲立意上便模仿了國外的現象級游戲《slither.io》,但這并沒有阻止《貪吃蛇大作戰(zhàn)》成為國內的爆款。這款由武漢微派網絡研發(fā)的游戲,6月上線AppStore,8月 28日便成為下載量第一,并成為9月和10月蘋果全球下載量最高的游戲。根據Questmobile的公布的統計數據,這款游戲10月份時中國區(qū)MAU便達到6972萬、DAU則在850萬左右。
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而相比于《slither.io》在盈利上的乏力,在美區(qū)暢銷榜無法進入前1000。新增了內購項目的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》在國區(qū)暢銷榜上的表現則是穩(wěn)步攀升,目前已經進入前300,表現出了不錯的運營能力。依靠貪吃蛇的基礎規(guī)則起步,操作簡單入門低是此類游戲的優(yōu)點,多人競技則是玩點。去年同樣有一款現象級游戲《球球大作戰(zhàn)》,也證明了對傳統游戲改造升級仍然具有很高的可行性。
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倩女幽魂:影游新式聯動營銷的手游
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運營研發(fā)商:網易游戲
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由網易同名端游移植的《倩女幽魂》,通過和電視劇展開深度合作,展示了影游聯動營銷的新形式?!顿慌幕辍返亩擞问?012年推出的,而手游初期主打端游移植概念,吸引老玩家回流,暢銷榜短時間內沖到了前3名。在熱度下降之后,《倩女幽魂》通過虛擬世界架構的概念,聯動正在播出的楊洋主演的熱門劇《微微一笑很傾城》,將劇中的主要游戲場景設定為《倩女幽魂》,從而吸引明星粉絲和電視劇粉絲來玩劇中游戲。相比于傳統的影游改編,這種影游構建起了整體合作框架,讓電視劇每時每刻都在宣傳手游,被戲稱為該游戲的大型廣告片。而最直接的后果就是,《倩女幽魂》重回暢銷榜前5,目前仍穩(wěn)居在此位置,為網易第三季度65.68億元的營收提供了重要力量。
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劍俠情緣:IP移植但有創(chuàng)新的情懷手游
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運營商:騰訊游戲
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研發(fā)商:西山居
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月流水曾超過5億元,目前仍穩(wěn)居AppStore暢銷榜前十的《劍俠情緣》,是名符其實的經典IP改編。該手游移植自十年前,《劍俠情緣》系列的第一部網游《劍俠情緣網絡版》。該游戲在保留經典玩法的同時,也迎合手游改進了操作方式,并添加了一些新玩法,吸引了很多老玩家選擇回來看看。還通過對音樂等方面的繼承,大打情懷牌,讓很多玩家認為聽到了音樂就想繼續(xù)玩下去。此外,和騰訊的深度合作,也讓該游戲獲得了微信和QQ的推廣渠道,進一步推進了游戲的傳播,目前已經成為騰訊手游營收的重要構成部分。
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