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2016-12-31
在2017年的游戲產(chǎn)品發(fā)行計劃中,不難發(fā)現(xiàn),有少數(shù)廠商的產(chǎn)品未能如期上線,并順延至2017年Q1,也有不少產(chǎn)品在2017年的發(fā)行時間處于待定狀態(tài)。
? 2016年只剩最后一天,2017年32家游戲廠商產(chǎn)品發(fā)行計劃已經(jīng)發(fā)布,這關(guān)系到玩家會有哪些游戲可以玩?一起來看看!
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在2017年,32家游戲廠商將會陸續(xù)上線超過140款游戲作品與玩家見面,其中,網(wǎng)易數(shù)量最多,13款;騰訊、樂堂動漫,各12款;觸控科技、樂逗游戲,各11款;中手游、掌趣科技、完美世界、37游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、西山居等等都有游戲上線。在這140余款游戲中,確定將于Q1階段測試或上線的新游共有90余款。在這90余款游戲中,可以看出:
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首先,重度游戲仍是大勢所趨,MMO、ARPG仍是絕大多數(shù)廠商布局的重點方向,MMO類共22款。網(wǎng)易6款游戲中4款屬于MMO類,騰訊6款游戲中3款,樂逗游戲3款,蝸牛4款,均占據(jù)了自家本次公布手游總數(shù)的一半以上。由此看來,MMO領(lǐng)域大廝殺即將上演;而類似戀愛換裝類的《妖精的衣櫥》、3D換裝音舞《舞動青春》、《獵魚達(dá)人》、《彈彈堂手游》等輕度休閑游戲比重有回暖趨勢。
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其次,細(xì)分市場再次進(jìn)入廠商法眼。細(xì)分就是要做不一樣的游戲,這種游戲可以是令人眼前一亮的小清新,又或是懷舊的像素風(fēng)格游戲,也可以是小眾的游戲。而在所有細(xì)分柚子中,2016年異常火爆的二次元游戲《陰陽師》讓更多游戲廠商看到了二次元游戲的可能性。所以,也有不少廠商開始涉足體育競技、卡牌、策略戰(zhàn)旗、沙盒類游戲。
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第三,由2016年火爆的AR游戲《精靈寶可夢GO》掀起的AR熱潮繼續(xù)延續(xù),2017年將有2款A(yù)R游戲面世。黑桃互動與大橙游戲的AR手游將于第一季度上市,而蝸牛的AR手游將在Q3與玩家見面;同時,也有不少游戲運用了3D技術(shù),蝸牛的《九陽神功:起源》、掌趣科技的3D卡牌游戲《鎮(zhèn)魂街:對決》;巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》3D版本即將上線;昆侖游戲的3D ARPG《偷星九月天》;藍(lán)港互動3D MMOARPG《捉妖記手游》等,不同細(xì)分類型的游戲紛紛增加3D版本。
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第四,游戲IP改編繼續(xù)發(fā)力,從影游聯(lián)動到深化,IP仍然是業(yè)界的一條主線。對于IP的發(fā)力,主要集中在動漫、影視、端游等幾類。這里的IP可以是從PC/端游過渡到手游來的IP,如騰訊代理的《街頭籃球》、《傳奇世界》就屬于端游IP手游重制,《奇跡世界》是一款由韓國網(wǎng)禪正版授權(quán)、游族網(wǎng)絡(luò)打造的一款3D MMORPG手游,還原“奇跡”經(jīng)典玩法;也可以是綜藝IP,如《奔跑吧兄弟-決戰(zhàn)卡丁車》依托于綜藝IP;動漫IP《犬夜叉-覺醒》,則是充滿日式和風(fēng)畫面,無限連擊的戰(zhàn)斗操作等;影視IP《三少爺?shù)膭Α贰ⅰ毒胖莺I夏猎朴浭钟巍贰ⅰ毒糅E》、《新天龍八部手機版》等這些手游都是對原有IP的進(jìn)一步改編和進(jìn)化。
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而在2017年的游戲產(chǎn)品發(fā)行計劃中,不難發(fā)現(xiàn),有少數(shù)廠商的產(chǎn)品未能如期上線,并順延至2017年Q1,也有不少產(chǎn)品在2017年的發(fā)行時間處于待定狀態(tài)。這或許與2016年施行的版號新規(guī)不無關(guān)系,版號實施過程較慢導(dǎo)致部分產(chǎn)品版號過審,推遲上線;同時,廠商自身策略的調(diào)整也可能導(dǎo)致部分產(chǎn)品延遲上線,這也屬于正常現(xiàn)象。
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雖然2016年的游戲市場上,移動游戲超越客戶端游戲成為市場份額最大、增速最快的細(xì)分市場,但是在新用戶增速下降,收入向巨頭聚集,產(chǎn)品死亡率提升,市場進(jìn)入存量競爭階段的游戲紅海中,游戲廠商想要脫穎而出,甚是困難。
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文創(chuàng)資訊認(rèn)為,想要保證游戲能在紅海中脫穎而出,最為基本的底線就是要為用戶帶來新鮮感和樂趣,這就需要游戲廠商深挖目標(biāo)用戶,在游戲初期就能夠讓玩家容易上手,留住玩家,并且能夠讓玩家多次進(jìn)入游戲在不同時間段繼續(xù)玩,延長玩家在游戲內(nèi)的停留時間。同時,充分運用社交媒體,增加玩家對游戲的粘度。
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而要在重度游戲中突圍,玩法創(chuàng)新成為突圍重點。這就要求游戲中的UI、美術(shù)布局等要有自己清晰的思路和玩法,做到精致;同時,結(jié)合3D技術(shù)的重度游戲成為2017年很多游戲廠商的選擇,在產(chǎn)品的題材和游戲玩法要有一致性,打造可供用戶辨識度較高的游戲。
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此外,在已有的游戲品牌中,繼續(xù)對品牌進(jìn)行延伸,一些頂級品牌通過品牌延伸戰(zhàn)略進(jìn)一步延長了旗下暢銷游戲應(yīng)用的市場壽命。King公司的熱門游戲《糖果粉碎傳奇》就通過品牌延伸,推出了《糖果粉碎蘇打傳奇》和《糖果粉碎果凍傳奇》這兩部新作品。Supercell則對旗下響當(dāng)當(dāng)?shù)摹恫柯錄_突》品牌采取不同的延伸策略。他們將原有作品中的角色和設(shè)置以故事背景的形式,應(yīng)用到一款完全不同的游戲之中,即卡片戰(zhàn)斗類游戲《皇室戰(zhàn)爭》。
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同時,游戲廠商可以把IP打法進(jìn)一步延續(xù)與進(jìn)化。從影游聯(lián)動到深化,IP仍然是游戲業(yè)界的一條主線。但是,IP熱潮并不是的IP者的天下,只有做出既符合IP特質(zhì)、滿足玩家IP情懷,又能保證畫面精良、玩法有趣的高品質(zhì)IP手游,才能夠真正發(fā)揮出IP的價值。IP手游泛濫的今天,是否“用心”顯得尤為重要。
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以下為各大手游公司2017年產(chǎn)品發(fā)行計劃
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