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而隨著《守望先鋒》的推出,似乎也能窺視到暴雪自身的變化方式。
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兩方面原因 暴雪踏入FPS領域
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這一次,暴雪瞄向了全世界最賣座的游戲類型之一的FPS,一方面是FPS游戲的賣座,另一方面是團隊自身的FPS夢。
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相比于國內游戲熱衷于各種數值成長的樂趣,國外游戲玩的更多的是游戲體驗,而“槍車球”,最能表現出這類玩法的樂趣,為什么能叫好又叫座?或許是因為符合人類行為心理,以及這三類產品能夠聚集到全球最多的粉絲。
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兩個內因是,暴雪此前推出的《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《風暴英雄》、《星際爭霸》等,游戲類型已經涵蓋了RPG、卡牌、MOBA、RTS等主流的游戲類型,唯獨缺少了一個FPS網游領域的產品。
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而《守望先鋒》的制作人Jeff Kaplan也曾表示過,自己從很早以前就非常喜歡FPS游戲,對于制作一款FPS游戲一直抱有很大期望,所以《守望先鋒》從立項開始,就是自己興趣計劃。
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品類相同 細節創新
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雖然與國內目前流行FPS網游在大品類方面相同,但是打法上,《守望先鋒》與傳統FPS網游相比,具有明顯區別。
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在FPS網游里,利用各種引擎制作的畫面在越來越接近現實的情況下,《守望先鋒》的美術畫面風格采用了美漫來展現,而不是大多數FPS相對寫實的世界。
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人物角色方面,FPS網游中玩家扮演的角色僅僅作為一個載體,而《守望先鋒》中,在FPS大品類中,融入了MOBA元素,可供玩家選擇的21位人物都是擁有獨特技能的角色,根據人物的技能特性不同,進行了四個種類的劃分,同時在武器方面,并沒有出現在其他FPS網游中常見的槍械,每個人物擁有各自的專屬武器。
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這也讓游戲從使用不同武器區別各玩家在團隊中位置的方式進行了轉變,游戲更加需要團隊配合。從觀賞性方面看,《守望先鋒》在FPS的基礎上,融合了MOBA,在畫面以及操作靈活性方面不同于其他FPS游戲。
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暴雪在游戲的設計上也進行了改變,一方面在游戲過程中,玩家可以進行英雄切換,避免出現陣容針對的情況,在競技游戲的公平性方面進行了提升。另一方面,在玩家戰績面板中,玩家只能看到自己的數據以及其他玩家最優秀部分的數據。
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除了游戲題材、玩法的創新外,游戲的運營模式也與以往不同,不論是國內還是暴雪自身。
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在國內FPS游戲采用道具收費的運營模式的大環境下,《守望先鋒》的商業模式是單機銷售模式,采用了買斷制收費。在游戲中的皮膚、動作等內容不會具有特殊屬性,僅作為裝飾通過獎勵箱子獲得。
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暴雪逐步擴張的野心
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暴雪為什么會成為暴雪?是因為其擅長在一個較為成熟的領域,如在MMO中通過IP、文化、玩法等進行創新,創造了《魔獸世界》,而暴雪的游戲產品品質的高水準表現,也將暴雪品牌推向了行業的制高點。
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今天,暴雪在FPS網游領域再次發起了新的沖擊外,暴雪的野心也在向外擴張。
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截至目前,《守望先鋒》官方微博粉絲數5萬余人、近七天的百度整體搜索指數136398、貼吧發帖283萬等,《守望先鋒》備受關注的原因除了是暴雪最新推出的游戲外,還與以往暴雪的產品都不同,其是沖著打造一個全新IP、全新世界的角度進行制作。
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為了構造全新的世界觀,目前官方采用的方式是獨立于游戲,以動畫短片的形式講述故事,動畫的制作水準也可與暴雪CG媲美, 而短篇漫畫、圖文小說也是未來計劃之一。
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采用這種形式,也增加了《守望先鋒》世界的厚度以及了解游戲中錯綜復雜的人物關系,讓玩家更具有帶入感。
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在去年,宣布已經成立的動視暴雪工作室,已經有計劃將《使命召喚》系列進行電影化轉型,未來也許會將更多的IP產品影視化,將其搬上銀幕。
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此外,在過去對暴雪采訪時,對于旗下IP產品未來會以何種形態推出時,都是以開放式回答結束。
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未來擁有無限可能。