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其中美國在這一方面走的最快,像是《玩具總動員》、《冰雪奇緣》等作品都對于人們理解動畫帶來了強烈的沖擊。通過這些作品,3D技術證明了其不僅僅是屬于設計師或者程序員的最愛,即便是普通的觀眾也都能夠欣賞其中藝術價值。而日本最近幾年也大力推動3DCG技術發展,例如說目前被看好成為年度霸權的《亞人》就憑借3D的獨特效果吸引了很多人的眼球,此前的《希德尼婭的騎士》也基本上起到了類似的效果。而就連東映動畫這種老牌動畫公司都已經開始推出《樂園追放-ExpelledfromParadise-》這樣的全CG作品,在當時引發了很多的話題討論。
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不過2D動畫在以日本為中心的國家和地區依然是主流形式。盡管3DCG技術已經被廣泛引用,但是一些關鍵的鏡頭還是需要畫師一張張繪制出來。而作畫效果好的公司,諸如京阿尼和PA社等,其手繪的精湛效果就贏得了無數動漫迷的叫好。
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那么看了國外的情況,在國內又怎么樣呢?如果說到最近幾年國產動畫的代表,那么或許很多人的腦海中會浮現《秦時明月》的名字。這部作品在2007年登場之后,以較為精美的3D畫面設計贏得了廣泛關注,并且至今都在不斷有新企劃推出??梢哉f也是一個成功案例吧。
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而在《秦時明月》之后,國內近年來也不斷有類似的3D技術動畫誕生,并且普遍維持了很高的畫面水準。再加上去年引爆票房紀錄的《大圣歸來》也是在3D畫面上表現出色的作品。因此說上一句“國產動畫希望在3D”,恐怕也不算夸張吧。
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但與此同時,前幾年也曾經瘋傳過諸如2100萬3D動畫巔峰之作的《雷鋒的故事》等作品。其制作水準只能用不敢恭維來形容。而3D效果下的雷鋒看起來也完全沒有了真人的那種感覺,只能給人一種“3D毀三觀”的感受。
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那么2D方面又如何呢?這些年有著大量話題性很強的國產動畫誕生,這其中包括《中國驚奇先生》、《愛神巧克力》等都給觀眾展現了不錯的作畫水準,證明了國人在2D方面的實力。尤其是《愛神巧克力》在第一集播出之后還引發了很多日本網友的討論,這應該也可以稱得上是國產動畫的一大進步了??筛?D相對穩定的畫面質量相比,2D往往會由于經費問題造成大量作畫崩壞的現象,這即便在日本也不罕見,而各方面資金更不充裕的國內就更加嚴峻了。