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有人說,老人的保健、兒童的教育與女性的美妝,往往是最容易賺錢的三塊領域。特別是當80后的這一批人,開始逐漸為人父母,他們比較能夠接受把兒童的早期教育,規劃在整個教育預算范圍內。目前,包括傳統的教育公司新東方、魔力小孩已經從語言切入幼教市場,而一些初創公司像寶寶巴士拿到雷軍旗下順為基金數百萬美元融資,啟點教育旗下的悟空識字稱其注冊用戶數達到2000萬。
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兒童教育類App作為潛在的大蛋糕,市場和國內第一批試水者正一起成長。同時,相比扎堆做手游的游戲開發商,而兒童應用的競爭者更少,游戲類別更為豐富。2013年8月,蘋果在App Store中專門分出一塊兒童專區(Kids),用于兒童類應用的專類推薦。最近,蘋果又在App Store的首頁推出了兒童游戲專題。
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《寶貝穿啥呀》的產品經理Chloe Zhang告訴PingWest說:蘋果正在力推他們兒童類別的應用,從去年開始出臺了一系列政策,規范這類產品的內購和廣告,營造更加公平的市場環境。比如產品內購,將會有更復雜的驗證方法,比如多次滑動、計算公式,產品中不能針對兒童的橫幅廣告與行為廣告。
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不過這些成績和好消息,并不能替代更多的幼教類應用生命周期短的現狀。而只通過一次性付費的模式盈利,在國內通常都難以為繼。PingWest希望通過以下三家案例,給同類的創業者有一些有價值的啟發。
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寶貝穿啥呀:從生活類游戲切入 注意品牌塑造?
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Chloe從原來的手游公司樂元素離職后,曾負責過一款照片類應用的開發,后于2013年加入Kiddom Studio(多萌工作室)團隊。她說:“我想做一款非常干凈的游戲,讓小朋友在玩游戲的時候學到生活常識。”Kiddom Studio旗下的《寶貝穿啥呀》,就是這樣的一款游戲。在游戲中,小朋友需要根據室外的天氣去選擇適合的衣服,比如天氣熱要穿短袖,穿上厚衣服就會不停地冒汗。游戲的自由度很高,比如男孩也能穿女孩的衣服,但穿上就會臉紅。
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Chloe告訴我,4歲左右的小孩的游戲行為隨意度很高,你不能用常規的關卡去限制孩子的探索。游戲中還有一些不太容易發現的設置,比如把兩朵云拖在一起會變厚,繼續疊加就會下雨。在游戲的進程中,孩子在游玩中能發現很多新奇的樂趣,同時學會日常的穿著打扮。現在,兒童類教育應用中,約80%都是語言類應用,生活常識類的應用比較少,做的比較好的有寶寶巴士的幼兒安全系列,國外的wonderkind的小鎮、小小消防員類繪本游戲,以及Toca Boca的理發師、車手等等。這些應用的特點都是自由度高,賦予兒童特定生活場景的常識。
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《寶貝穿啥呀》的團隊有4位,除Chloe之外,還有一位美術兼創意總監、一位工程師和一位有教育出版背景的顧問。游戲從立項到用cocos2d引擎開發,用了近5個月。由于是工作室第一款游戲,團隊并不急于賺錢,而是希望在C端先打響品牌。Chloe希望未來,加入親子互動的元素,讓家長也能參與到游戲的體驗中。
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對于如何賺錢,Chole有自己的規劃:
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1、先要豎立C端品牌,工作室每隔一定周期,通常是半年時間,上線一款新游戲來吸引一批用戶付費,為國內市場成熟做準備。
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2、上線海外市場,海外市場的付費率要遠高于國內市場,《寶貝穿啥呀》同時在全球發行,有對應的英文版。
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3、與傳統的出版社合作推出流行兒童讀本的電子讀本,或與一些教育機構合作開發對應的游戲教材,通過B端付費分成賺錢。國內Rye Studio(黑麥工作室)旗下的《我是一只暴龍》等故事繪本系列是典型的案例。