2005全國電子競技運動會(CEG)休閑類比賽正式開幕,加上6月開賽的對戰類聯賽,CEG兩項頂級賽事先后宣告全面開戰.目前國內活躍的電子競技賽事不止CEG一個,算上WCG、ESWC等國際賽事的中國區比賽,直接和間接的參賽者數以千萬計.
但在2003年11月被國家體育總局列為正式開展的第99項體育運動的電子競技,并未因此與飽受批評的電子游戲劃清界線.
擁有了官方賦予的正式身份,也有了正規賽事可以參與,但是電子競技的內容仍然包含暴力、神怪等不健康內容,很多競賽是通過“殺傷”來衡量勝負,所以圍繞著電子競技的爭論,始終都沒有停止過.電子競技到底是健康、成熟、有利于青少年成長的“體育”項目,還是會讓青少年沉溺于此玩物喪志的“禍水”,其實問題的關鍵還在于有關部門的引導———告訴大眾真實的電子競技,利弊兼有的電子競技.
陳迪,被稱為中國電子競技第一人,23歲的他從1998年開始接觸游戲,2000年參加比賽,在FIFA項目上取得無數榮譽,目前已經退役的他是剛剛成立的北京電子競技俱樂部副總經理.陳迪說,現在的工作跟足球俱樂部的工作人員性質差不多,“賽事的組織,隊員的訓練、比賽都要管”.
除了這個副總經理的頭銜,陳迪同時還是多個電子競技網站的編輯,為多家平面媒體撰稿,去年還在CEG組委會競賽部擔任過副部長.“現在的工作和當初我給父母做工作一樣,就是讓大家正確認識并接受電子競技”.陳迪接觸游戲并參加比賽正好是在高中,父母不可能不管.不過一次去韓國比賽之后,陳迪將韓國電子競技的規范運作介紹給了父母,他們此后就不太干預了,“我父親以前是搞籃球的,兩位老人家都比較開明”.
陳迪在2001年高考中順利考取北京理工大學計算機專業.去年,陳迪開始漸漸告別選手生涯,轉向幕后工作.陳迪告訴記者,像他這樣從選手到幕后工作者的轉型并不多見,“現在我們這個行業的從業人員并不多,相對于全國上千萬的游戲人口,我們可提供的工作崗位相當有限,經過完善和發展,可能會需要更多的人加入到整個系統的運轉,但現在,選手們的出路還不可能在這兒.因為選手們一般退役的年齡都在24歲左右,大多都是學生,回學校完成學業,應該是最合適的出路.”
“電子競技不是體育項目,因為它缺乏肢體運動”,這是國家體育總局體科所首席專家、奧林匹克研究中心執行主任任海對電子競技的“無情”定義.
任海認為,推廣這個本不屬于體育項目的電子競技對青少年的成長不利,“體育的本質在動,以坐為主要體態的電子競技,不利于青少年體質提高,而且容易造成近視,交流能力下降等不良影響.”“人的本能是喜歡靜的,所以坐著享受不用別人教,自己就會,就好像很多人都喜歡坐著打打麻將,電子競技也一樣.”任海說,我們應該鼓勵青少年克服這種喜歡享受的本能,多參與室外活動,“從調查看,我們國家青少年的體質不盡如人意,很多青少年都受肥胖、近視等問題困擾,電子競技不受身體條件影響,客觀上掩蓋了這些青少年的健康問題.現在看來,我們的青少年對大自然的了解,對運動的體驗都還遠遠不夠,需要更多地走到戶外去,參與更多的有陽剛之氣的體育運動.”隨著電子競技聯賽的展開,及主辦者的大力推廣,電子競技正在與原先人們印象中“小孩玩兒的”電子游戲區別開來,這也使得CEG組織者雄心勃勃欲將其打造成繼足籃排之后的全國第四大類賽事.
但對于電子競技迅猛的發展勢頭,任海認為“其中包含了很大的商業利益”,正因為如此,一定要謹慎對待,切忌避重就輕地盲目推廣,畢竟電子競技與電子游戲本就是一回事兒.
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