【中外玩具網(wǎng)訊】盡管他的一言一行都透露出對于Rovio公司管理團隊的滿意,但他所展示的并不只是普通管理層的傲慢而已——今年5月,《憤怒的小鳥》的3款跨平臺續(xù)作的總下載量突破了10億大關(guān),打破了全球范圍內(nèi)少數(shù)品牌占據(jù)大部分市場份額的局面。而它的成就即使放在游戲業(yè)界之外也堪稱不俗。
在短短幾個月之前的2011年10月,《憤怒的小鳥》的每日游戲人數(shù)就高達3000萬。今年3月,《憤怒的小鳥:太空版》(Angry Birds Space)甚至逼迫Zynga 的2億美元投資項目《Draw Something》(你畫我猜)讓出了蘋果應(yīng)用程序商店中的頭名寶座。3天之后,《憤怒的小鳥:太空版》的下載量更超過1000萬次。這個品牌具備無限商機。
Rovio公司游戲部門的執(zhí)行副總裁Petri J rvilehto表示:“我們需要持續(xù)改造我們的游戲并不斷進步……如果我們固步自封,那就非常危險。驕傲自滿害死人啊?!?/FONT>
地球人都知道,《憤怒的小鳥》徹底改變了Rovio公司的命運。在幾周時間之內(nèi),這家僅僅擁有51款冷門作品的小型芬蘭手機游戲發(fā)行商就一躍成為全球知名的游戲品牌的擁有者。這個品牌為該公司創(chuàng)造的利潤是大部分游戲開發(fā)者和部分游戲發(fā)行商所無法企及的。2011年,Rovio的銷售總額為1.06億美元,而利潤則是令人羨慕的6700萬美元左右。
Rovio公司承認,成功的催化劑之一是運氣。天時、地利、人和缺一不可。這三條不容易同時滿足,但持續(xù)立于不敗之地則更加難得。動蕩不安手機游戲領(lǐng)域更是如此。
產(chǎn)品多樣化一直非常關(guān)鍵:Rovio公司2011年總收入的30%都來自于毛絨玩具等授權(quán)產(chǎn)品。今年,除圖書、貼紙、飯盒和服裝之外的周邊這方面的收入預(yù)計就將超過4億美元。Rovio公司游戲部門的執(zhí)行副總裁Petri J?rvilehto向記者透露:副業(yè)的全面鋪開導(dǎo)致該公司僅有一半的員工直接參與游戲部門的工作。
他們究竟如何處理這棵搖錢樹?——《憤怒的小鳥》是Rovio的第一款乃至最大的交叉宣傳品牌。
“我們有責(zé)任也有義務(wù)保證這個品牌的新鮮度。”J?rvilehto對記者說,“細心的人都會發(fā)現(xiàn),我們在今年年初發(fā)行《憤怒的小鳥:太空版》擁有全新的游戲機制和游戲環(huán)境。我們公司需要持續(xù)改造我們的游戲并不斷進步。我們需要引入新的游戲體驗,讓全球范圍內(nèi)的《憤怒的小鳥》系列的忠實玩家獲得全新的感覺?!?/FONT>
J?rvilehto說:“如果我們固步自封,那就非常危險。驕傲自滿害死人啊。游戲領(lǐng)域乃至更為廣泛的娛樂產(chǎn)業(yè)中都不乏優(yōu)秀榜樣——任天堂在20年內(nèi)都令《馬里奧》系列推陳出新。他們不斷為玩家創(chuàng)造新型游戲體驗。我們覺得《憤怒的小鳥》也應(yīng)如此。我們需要讓玩家獲得無限的驚喜與樂趣?!?/FONT>
Rovio公司首席執(zhí)行官Mikael Hed同意以上觀點。他進一步解釋道,雖然拓寬產(chǎn)品范圍減輕了原創(chuàng)游戲程序的壓力,但游戲依然是中流砥柱。
“《憤怒的小鳥》成長為如今的主流游戲品牌,這讓我們更加確信它將成為一項穩(wěn)定而可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。”他解釋道,“當(dāng)我們將產(chǎn)業(yè)拓展至各個領(lǐng)域之后,我們的信念變得更加堅定。”
“除此之外,我們圍繞《憤怒的小鳥》所創(chuàng)建的產(chǎn)業(yè)說明打造新的游戲系列也會非常輕松?!?/FONT>
Mikael Hed對新系列的看法是:“當(dāng)然,我們會非常非常謹慎。而走得越遠必然需要更大的努力?!?/FONT>
Rovio公司的新游戲《Amazing Alex》(神奇的阿力)已經(jīng)上市好幾個月了。它是繼《Casey's Contraptions》(凱西的發(fā)明)之后,Rovio公司從游戲發(fā)行商Snappy Touch和Mystery Coconut處收購來的另一款游戲。雖然Hed 和J?rvilehto都不透露具體數(shù)據(jù),但他們顯然為其制定了龐大的計劃。Hed透露,Rovio公司絕不會輕易收購任何一個游戲系列。
Mikael Hed說:“當(dāng)然,我們會非常非常謹慎。而走得越遠必然需要更大的努力。我們會非常謹慎。當(dāng)然,目前的成就以及市場現(xiàn)狀會讓人們對我們有所期待。這在某種程度上會限制我們的發(fā)展。我們的公司能夠讓玩家合家同樂,所以我們必須明確發(fā)展方向,不能讓人們將我們的產(chǎn)品與煙草和酒精等聯(lián)系到一起?!?/FONT>
“Rovio在選擇和獲取游戲方面具有清醒的頭腦?!盝?rvilehto補充道,“《神奇的阿力》與《憤怒的小鳥》之間存在許多共通點。我們的游戲都很容易上手,任何人都能馬上學(xué)會如何游戲。但是,在一見傾心之后,游戲又有一定的深度,值得探索。此外,從《神奇的阿力》中可以看出,我們花費了大量時間與精力,力求讓游戲運用最少的文字說明。因為這是影響游戲上手容易度的重要元素。在全球化市場環(huán)境中,這一點尤為重要?!?/FONT>
《憤怒的小鳥》之《綠軍特別日》即將問世。玩家將有機會反串游戲中標(biāo)志性的綠色小豬,對小鳥們發(fā)動逆襲。
J?rvilehto說:“每當(dāng)啟動一個游戲項目。我們就會為其設(shè)立一個活動小隊,專門關(guān)注這款游戲,為其設(shè)計更多的內(nèi)容與升級?;顒有£爩⒄瓶卦撚螒虻奈磥戆l(fā)展,因為我們將游戲看作一種服務(wù),而游戲項目的啟動是一切的開始。Rovio公司今后的游戲都將遵循這種模式。”
這種理論肯定來自《憤怒的小鳥》。J?rvilehto透露:萬眾期待的家用主機版《憤怒的小鳥》三部曲將早在圣誕銷售狂潮開始之前就登上貨架。屆時,游戲質(zhì)量將達有史以來的最高峰,為玩家?guī)碜罴训目蛷d游戲體驗以及高清家用主機上的最佳感覺。
游戲賣的是內(nèi)容。這是它的工作。但是,Rovio絕對不會錯過DLC、Kinect、Move和Streetpass等豐富的創(chuàng)作資源,因為穩(wěn)固的基礎(chǔ)是實驗的絕佳平臺。Petri暗示某些新項目可能已經(jīng)上馬:“目前,我們的項目數(shù)量達到了相當(dāng)不錯的平衡。部分項目我們尚未對外公布,其中包括一些玩家所不曾設(shè)想的領(lǐng)域。我們還為活動小組安排了很好項目。但我現(xiàn)在不能透露任何具體數(shù)據(jù)?!?/FONT>
在長期發(fā)展戰(zhàn)略方面,Rovio一定會避開正在萎縮的市場,從而保證不斷向前發(fā)展。Hed甚至暗示:在某個時間點,我們甚至?xí)孀愠擞螒蛑庑骂I(lǐng)域。在那里,應(yīng)用程序?qū)⒅皇禽o助,而不是主要賣點。諷刺的是,這是一個更為傳統(tǒng)的市場營銷計劃。
盡管這個計劃可行,Hed并不急于實施。
“我們作為一家游戲公司起步,現(xiàn)在依然是一家強盛的游戲公司……我不認為這一點在短期內(nèi)會有所改變?!?/FONT>
“我們作為一家游戲公司起步,現(xiàn)在依然是一家強盛的游戲公司。這對我們來說非常自然?!盡ikael Hed指出,“我不認為這一點在短期內(nèi)會有所改變。但是,我們還是會全方位擴展公司業(yè)務(wù)。以便在適當(dāng)?shù)臅r候從游戲之外的領(lǐng)域引入新的作品。我們不急于將公司推向綜合市場。我覺得我們在游戲領(lǐng)域非常有名并不意味著我們是眾所周知的品牌。隨著產(chǎn)品線的豐富,我們將更加出名。”
訪談中很少談到Rovio公司的其他產(chǎn)品。目前,該公司計劃在全球范圍內(nèi)建設(shè)大約30座主題公園。這個新的市場將為Hed帶來更大的成功。
Hed說:“我們滿懷壯志。我們總是從立足點出發(fā),考慮如何創(chuàng)造更偉大的事業(yè)。誰知道我們的極限是什么?我覺得Walt Disney在創(chuàng)作米老鼠時也不知道這個角色究竟會變得多么受歡迎。我認為每一家公司都要擁有相當(dāng)高的理想?!?/FONT>
相比之下,Petri J?rvilehto在這個方面也許顯得更加大膽。他熱衷于開始實踐,但不會操之過急。
“我們沒必要以其他人在同一領(lǐng)域的成績來衡量自己是否獲得了成功。”他解釋道,“我們會專注于正在從事的工作。我們是一家有抱負的公司。我們已經(jīng)取得了巨大的成就,但這才剛開始,我們在未來還有更多的事情要做。我們擁有一個好的開端,看看我們在這個基礎(chǔ)上能成就什么。”??
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